
جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-23 12:54

توفر الإرشادات التالية إرشادات خطوة بخطوة حول كيفية كتابة برنامج باستخدام الوحدة العشوائية وإنشاء لعبة تخمين تتفاعل مع المستخدم. للبدء ، ستحتاج إلى تثبيت Python على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وكذلك فتح ملف منفصل تكتب فيه الكود الذي ستقوم بتشغيله في النهاية في نافذة Python.
الخطوة 1: بيان الاستيراد العشوائي

قبل البدء بكود البرنامج ، قم بعمل عبارة استيراد في الأعلى والتي تقول من الاستيراد العشوائي * سيسمح لك ذلك باستخدام بعض وظائف الوحدة العشوائية دون الحاجة إلى الاختيار العشوائي الصحيح أمام تلك الوظائف
الخطوة 2: اسم الوظيفة

ابدأ بإنشاء اسم الوظيفة ثم اجعلها تحتوي على متغير واحد سيكون الرقم الذي سيتوقف عنده التخمين العشوائي.
الخطوة 3: إنشاء رقم عشوائي

ما علينا فعله بعد ذلك هو إنشاء رقم عشوائي من 1 إلى n باستخدام وظيفة randit (حيث n هو الرقم الذي أدخله المستخدم عند استدعاء الوظيفة) وتخزينه في متغير.
الخطوة 4: بدء حلقة while Loop

ثم اصنع حلقة while التي تتوقف عندما تكون خطأ. لذا ، قم بتعيين تم إلى False ثم اجعل حلقة while لتنتهي ليست False.
الخطوة 5: إدخال المستخدم

عندما تكون في حلقة while ، قم بعمل بيان إدخال للمستخدمين ثم قم بتخزينه في متغير. تأكد من تحويل ما يدخله المستخدم إلى عدد صحيح.
الخطوة 6: الخروج من حلقة أثناء توقع المستخدم بشكل صحيح

عندما يخمن المستخدم الرقم الصحيح ، اجعله يخرج من حلقة while عن طريق التعيين إلى True.
الخطوة 7: بيانات If / else

بعد ذلك قم بعمل عبارات if / elif التي ستطبع رسالة ذات صلة بما توقعه المستخدم.
الخطوة 8: حاول / باستثناء البيانات

أخيرًا ، ضع محاولة / باستثناء داخل حلقة while التي ستطبع رسالة عندما يقوم المستخدم بإدخال تخمين غير صالح.
الخطوة 9: مبروك

لقد انتهيت الآن من لعبة التخمين وأنت على استعداد لاختبارها! هذه هي الطريقة التي من المفترض أن يعمل بها.
كان هذا برنامجًا يتفاعل مع المستخدم ويجعل التخمين رقمًا حتى يصل إلى الرقم الذي تم إنشاؤه عشوائيًا بواسطة الكمبيوتر! يتمتع!
موصى به:
لعبة بيثون تيك تاك تو: 4 خطوات

لعبة Python Tic Tac Toe: لعبة python tic tac toe ، هذه اللعبة مصنوعة في python وهي لغة كمبيوتر ، وقد استخدمت محرر python يسمى: pycharm ، يمكنك أيضًا استخدام محرر كود python العادي أيضًا
Raspberry Pi - TSL45315 مستشعر الضوء المحيط بيثون تعليمي: 4 خطوات

Raspberry Pi - TSL45315 مستشعر الضوء المحيط Python تعليمي: TSL45315 هو مستشعر رقمي للضوء المحيط. إنه يقترب من استجابة عين الإنسان في ظل مجموعة متنوعة من ظروف الإضاءة. تحتوي الأجهزة على ثلاث أوقات تكامل قابلة للتحديد وتوفر إخراجًا مباشرًا يبلغ 16 بت لوكس عبر واجهة ناقل I2C. شارك الجهاز
ضوء LED للدراجة قابل للبرمجة مع بيثون: 4 خطوات

مصباح LED للدراجة قابل للبرمجة باستخدام Python: سيوضح لك هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء بعض مصابيح الدراجة LED الرائعة القابلة للبرمجة باستخدام Python. أولاً ، تأكد من حصولك على جميع المستلزمات: متحكم Gemma M0 Microcontroller 10k Potentiometer 1m NeoPixel LED شريط 30 بكسل / متر USB Batt
بيثون في زجاجة: 4 خطوات

Python in a Bottle: قبل أن نبدأ ، قد يكون لديك سؤال عن سبب وضع Python في زجاجة؟ حسنًا في هذه الحالة ، يعمل Python على Raspberry Pi ويحتاج RPi إلى بعض الحماية. لماذا الحماية مطلوبة؟ سيعيش الكمبيوتر في دفيئة و
لعبة التخمين البسيطة لرقم بايثون: 11 خطوة

لعبة بسيطة لتخمين رقم Python: في هذا البرنامج التعليمي ، سنقوم بتدريس كيفية إنشاء لعبة تخمين رقم Python بسيطة في تطبيق Pycharm. Python هي لغة برمجة رائعة للمبتدئين والخبراء على حد سواء. أسلوب الترميز في Python سهل القراءة ومتابعة