لعبة التخمين بيثون: 9 خطوات
لعبة التخمين بيثون: 9 خطوات
Anonim
لعبة التخمين بيثون
لعبة التخمين بيثون

توفر الإرشادات التالية إرشادات خطوة بخطوة حول كيفية كتابة برنامج باستخدام الوحدة العشوائية وإنشاء لعبة تخمين تتفاعل مع المستخدم. للبدء ، ستحتاج إلى تثبيت Python على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وكذلك فتح ملف منفصل تكتب فيه الكود الذي ستقوم بتشغيله في النهاية في نافذة Python.

الخطوة 1: بيان الاستيراد العشوائي

بيان الاستيراد العشوائي
بيان الاستيراد العشوائي

قبل البدء بكود البرنامج ، قم بعمل عبارة استيراد في الأعلى والتي تقول من الاستيراد العشوائي * سيسمح لك ذلك باستخدام بعض وظائف الوحدة العشوائية دون الحاجة إلى الاختيار العشوائي الصحيح أمام تلك الوظائف

الخطوة 2: اسم الوظيفة

اسم وظيفة
اسم وظيفة

ابدأ بإنشاء اسم الوظيفة ثم اجعلها تحتوي على متغير واحد سيكون الرقم الذي سيتوقف عنده التخمين العشوائي.

الخطوة 3: إنشاء رقم عشوائي

قم بإنشاء رقم عشوائي
قم بإنشاء رقم عشوائي

ما علينا فعله بعد ذلك هو إنشاء رقم عشوائي من 1 إلى n باستخدام وظيفة randit (حيث n هو الرقم الذي أدخله المستخدم عند استدعاء الوظيفة) وتخزينه في متغير.

الخطوة 4: بدء حلقة while Loop

بدء أثناء التكرار
بدء أثناء التكرار

ثم اصنع حلقة while التي تتوقف عندما تكون خطأ. لذا ، قم بتعيين تم إلى False ثم اجعل حلقة while لتنتهي ليست False.

الخطوة 5: إدخال المستخدم

إدخال المستخدم
إدخال المستخدم

عندما تكون في حلقة while ، قم بعمل بيان إدخال للمستخدمين ثم قم بتخزينه في متغير. تأكد من تحويل ما يدخله المستخدم إلى عدد صحيح.

الخطوة 6: الخروج من حلقة أثناء توقع المستخدم بشكل صحيح

الخروج من حلقة أثناء توقع المستخدم بشكل صحيح
الخروج من حلقة أثناء توقع المستخدم بشكل صحيح

عندما يخمن المستخدم الرقم الصحيح ، اجعله يخرج من حلقة while عن طريق التعيين إلى True.

الخطوة 7: بيانات If / else

عبارات If / else
عبارات If / else

بعد ذلك قم بعمل عبارات if / elif التي ستطبع رسالة ذات صلة بما توقعه المستخدم.

الخطوة 8: حاول / باستثناء البيانات

حاول / باستثناء البيانات
حاول / باستثناء البيانات

أخيرًا ، ضع محاولة / باستثناء داخل حلقة while التي ستطبع رسالة عندما يقوم المستخدم بإدخال تخمين غير صالح.

الخطوة 9: مبروك

تهانينا
تهانينا

لقد انتهيت الآن من لعبة التخمين وأنت على استعداد لاختبارها! هذه هي الطريقة التي من المفترض أن يعمل بها.

كان هذا برنامجًا يتفاعل مع المستخدم ويجعل التخمين رقمًا حتى يصل إلى الرقم الذي تم إنشاؤه عشوائيًا بواسطة الكمبيوتر! يتمتع!