جدول المحتويات:
- الخطوة 1: المواد
- الخطوة الثانية: Montaje Físico Del Sistema
- الخطوة 3: واجهات Diseñar
- الخطوة 4: Codificación En Arduino
- الخطوة 5: معالجة Aplicacion En
- الخطوة 6: إمباكيتادو
فيديو: التعليم: 6 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:41
الملخص
في هذا المشروع ، نطور نظامًا للوسائط المتعددة للاستجابة وحضور منهجية التعليم المسماة "Educaccion" والتي يسعى المرء إلى تقديم التغذية الراجعة للمعلم والطلاب حول عملية التدريس والتعلم من خلال الكائنات المادية السيبرانية.
يحتوي النظام على نشاط يسمح للمستخدمين بالتنقل عبر مستويات التعلم الثلاثة المقترحة من قبل "Educaccion" (المفاهيمية والمنهجية والوظيفية). يتكون هذا النشاط من عرض شرح فيديو حول موضوع واحد ثم يتم تقييم المستوى المفاهيمي عن طريق السؤال الخاطئ / الصحيح الذي تتم الإجابة عليه بمقياس الجهد بمجرد اكتماله ، سيكون من الممكن الانتقال إلى المستوى المنهجي الذي يتم تقييمه عن طريق طلب الخطوات التي يجب أن ينظمها المستخدم من خلال بطاقات RFID ، وأخيراً يتم تقييم الجزء الوظيفي عن طريق حقيقي المشكلة التي يجب على المستخدم الاستجابة لها مع مراعاة المستويات السابقة واستخدام يده للتفاعل مع جهاز استشعار الموجات فوق الصوتية.
يمكن للمستخدم معرفة ما إذا كانت إجاباتهم صحيحة لأنه إذا كان ضوءًا أخضر ويتم تشغيل الصوت عن طريق الجرس وإذا كان غير صحيح يضيء مؤشر LED أحمر ، في نهاية جميع الأنشطة ، تظهر النتيجة النهائية على الشاشة.
لتحقيق ذلك ، سيقوم هذا المشروع بتنفيذ مختلف أجهزة الاستشعار والمحركات التي ستسمح بتسجيل إدخالات المستخدم وستكون المخرجات هي ملاحظات النظام ، وهذه المكونات مذكورة أدناه.
الخطوة 1: المواد
الفقرة este proyecto necesitaremos los siguientes المواد:
اردوينو …………………………………………………. x1
Protoboard pequeña ………………………….. x1
لاعبي القفز مفتول العضلات / مفتول العضلات …………………………….. (Varios)
لاعبا مفتول العضلات / هيمبرا …………………….. (Varios)
سينسورس:
حساس Ultrasonico …………………………….. x1
RFID ……………………………………………………………. x1
قياس القوة ……………………………………………………. x1
بولسادور ……………………………………………………. x1
أكتوادوريس:
Led RGB …………………………………………….. x1
الجرس ……………………………………………….. x1
المحرك 5V ………………………………………….. x1
التواصل:
مودولو بلوتوث ………………………………………. x1
مطالب البرمجيات:
يعالج
اردوينو
Editor de imágenes de preferencia.
الخطوة الثانية: Montaje Físico Del Sistema
Primero realizaremos el montaje físico del Arduino con todos sus component، sensors and actuadores (El modulo bluetooth lo conectaremos de ultimo).
Las conexiones son las mostradas en el diagrama de coneCCion mostrado en la imagen، par Mayor entendimiento se Definen los pines Continación.
Elemento ----------------------------------- دبوس
الجرس ---------------------------------------- 8
Redpin ----------------------------------------- 3Greenpin ------- ------------------------------- 4
المحرك ------------------------------------------ 7
أولتراسونيدو إيكو ---------------------------- 5
Ultrasonido Triger --------------------------- 6
Potenciometro ------------------------------- A0
بولسادور --------------------------------------- 2
RFID RST ------------------------------------- 9
RFID MISO ------------------------------------ 12
RFID MOSI ------------------------------------ 11
RFID SCK ------------------------------------- 13
RFID SDA ------------------------------------- 10
الخطوة 3: واجهات Diseñar
Para diseñar las interfaces se debe usar un editor de imagenes، en este التعليمي سواء في الولايات المتحدة الأمريكية.
El sistema cuanta con tres niveles، así que las interfaces deben Responder a la estructura mostrada en las imágenes، cuidando de dejar libres los espacios que se usaran para pintar elementos en Processing.
الخطوة 4: Codificación En Arduino
Ahora subiremos al Arduino el Sketch que podras descargar en este paso.
En este sketch ya se encuentran programados todos los sensores y actuadores disponibles، es importante aclarar que el sketch se divide en 3 grandes esta en el nivel 1، la aplicación de Processing le pedirá al Arduino que ejecute únicamente la parte developeriente al nivel 1، el código puede modificarse según las necesidades، sin block، se recomienda mantener la misma lógica mencionada.
الخطوة 5: معالجة Aplicacion En
En este paso se puede descargar toda la carpeta donde se encuentra el archivo de Processing and todos sus recursos.
En pasos anteriores vimos como construir nuevas interaces، así que si se quiere، se pueden remplazar las interaces que vienen por defecto por las nuevas que se hicieron، es importante nombrarlas igual que las que vienen por defecto si no se que fienen por defecto si no se que
El programa de Processing se destacan 3 grandes métodos، uno por cada nivel، los cuales son llamados respectivamente en el draw cuando sea necesario. Estos 3 grandes métodos، construyen el nivel، pintando todo lo Referente a las interfaces y los mas importante، envía al Arduino una متغير que le indica en que nivel se encuentra y recibe ثابتة los datos que le envía el arduino.
الخطوة 6: إمباكيتادو
Finalmente se empaqueta el sistema، este paso es bastante libre puesto que rele de los gustos y necesidades de cada uno، sin blockgo es necesario tener en cuenta algunos Aspos.
-El sensor de ultrasonido debe estar libre de elementos en frente de el.
- El pulsador debe Quedar firme، puesto que los usuarios suelen oprimir el botón con bastante fuerza
- قاد debe quedar en un lugar مرئي
-Elementos como el buzzer ، el modulo bluetooth pueden quedar adentro del empaquetado
موصى به:
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
تصميم اللعبة في Flick in 5 Steps: Flick هي طريقة بسيطة حقًا لصنع لعبة ، لا سيما شيء مثل الألغاز أو الرواية المرئية أو لعبة المغامرة
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف - خطوات خطوة: 4 خطوات
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف | خطوات بخطوة: في هذا المشروع ، سأصمم دائرة مستشعر لعكس مواقف السيارات من Arduino باستخدام مستشعر الموجات فوق الصوتية Arduino UNO و HC-SR04. يمكن استخدام نظام التنبيه العكسي للسيارة المستند إلى Arduino للتنقل الذاتي ومجموعة الروبوتات وغيرها من النطاقات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: 3 خطوات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: في هذا Instructable سنقوم باكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4 باستخدام Shunya O / S باستخدام مكتبة Shunyaface. Shunyaface هي مكتبة للتعرف على الوجوه / الكشف عنها. يهدف المشروع إلى تحقيق أسرع سرعة في الكشف والتعرف مع
روبوت متحكم فيه RC على XLR8! روبوت التعليم: 5 خطوات
روبوت متحكم فيه RC على XLR8! روبوت تعليمي: مرحبًا ، في هذه المقالة ، سأوضح لك كيفية بناء روبوت أساسي. كلمة & quot؛ روبوت & quot؛ تعني حرفياً & quot؛ Slave & quot؛ أو "عامل". بفضل التطورات في الذكاء الاصطناعي ، لم تعد الروبوتات مجرد جزء من الخيال العلمي لإيساك أسيموف
معلم RFID - التعليم: 3 خطوات
معلم RFID - التعليم: التعلم النشط هو نوع من التدريس الذي يقدم إلى الفصل مجموعة من الاستراتيجيات التربوية المفيدة ؛ من أجل السعي لاكتشاف الطالب للمعرفة من خلال التفاعل مع كائنات التعلم ، نقوم بتطوير نظام وسائط متعددة