جدول المحتويات:

كيفية تحرير ولفنشتاين 3D Gun Sprites (الأساسيات): 7 خطوات
كيفية تحرير ولفنشتاين 3D Gun Sprites (الأساسيات): 7 خطوات

فيديو: كيفية تحرير ولفنشتاين 3D Gun Sprites (الأساسيات): 7 خطوات

فيديو: كيفية تحرير ولفنشتاين 3D Gun Sprites (الأساسيات): 7 خطوات
فيديو: Astonia Invicta, Tutorial on editing the game 2024, يوليو
Anonim
كيفية تحرير ولفنشتاين 3D Gun Sprites (الأساسيات)
كيفية تحرير ولفنشتاين 3D Gun Sprites (الأساسيات)

كانت هذه أول لعبة FPS قمت بتعديلها على الإطلاق واسمحوا لي أن أخبركم على الرغم من أن اللعبة قديمة ، إلا أنها لا تزال لعبة ممتعة ودائمًا ما تكون أكثر متعة عندما تصنع مسدسك الخاص الذي صنعته وتلعب به!

أفضل المحررين الذين وجدتهم هم Chaosedit ، و Floedit2 ، يمكنك إنشاء جدار مسدس أو صور عدو من طلاء MS (وأنا أستخدم ذلك لسهولة ومعرفة ذلك) وهي سهلة الفهم والاستخدام * استخدم فقط 256 لونًا على الرغم من !!!! الهدف من هذا الدليل هو تجربة هذه اللعبة ، وإذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك التحكم في اللعبة حسب رغبتك ، مثل جعلها أكثر صعوبة ، أو أكثر واقعية ، أو ربما جعلها نسخة مضحكة من الألعاب الحديثة (رأيت هالة) تعديل ، وهم ليسوا سيئين في الواقع) لاحظ أيضًا نعم لقد قمت بتنزيل هذا على كمبيوتر مدرستي ، والآن يلعبه العديد من الأشخاص (ومع مستويات جديدة كل أسبوع يجعل اللعبة أكثر تحديًا) يتم تنزيلها على هذه البرامج هنا https://www.https://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - موقع ويب رائع للموديل https://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D به "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - ابحث وانقر فوق floedith https://www.chaos-software.de.vu/ - انقر فوق v1.6 وقم بتنزيل "ChaosEdit preRelease v1.27"

الخطوة 1: أولاً القليل من التاريخ

أولا قليلا من التاريخ
أولا قليلا من التاريخ

* معلومات من ويكيبيديا ، ومعرّف موقع الويب الخاص بالصانع ، والتجربة الشخصية * يُنظر إلى Wolfenstein 3-D عمومًا على أنه قد قام بنشر نوع أول شخص مطلق النار على جهاز الكمبيوتر. تم إنشاؤه بواسطة id Software وتم نشره بواسطة Apogee Software. تم إصداره في 5 مايو 1992 لـ MS-DOS - (واو 6 أشهر أقدم ثم أنا بالضبط!) - تم نقله إلى مجموعة متنوعة من الأنظمة ، بما في ذلك (على سبيل المثال لا الحصر بسبب البيرة المحلية) 3DO ، Super NES ، Game Boy Advance و Acorn Archimedes و Atari Jaguar و Iphone / Itouch و Apple IIGS. تركز الحلقات الثلاث الأولى من اللعبة على شخصية William "B. J." محاولات Blazkowicz (أنت) للهروب من قلعة Wolfenstein والإطاحة بالنظام النازي. تم القبض على BJ ، وهو جاسوس من الحلفاء ، أثناء محاولته العثور على خطط لعملية Eisenfaust ، وسُجن في قلعة Wolfenstein. كان BJ مسلحًا في البداية بسكين ومسدس فقط (تم الحصول عليه من خلال التغلب على الحارس في زنزانته) ، وكان الهدف الأولي لـ BJ هو الهروب من سجن القلعة. أخذ على حراس SS ، وسرقة بنادقهم الآلية ، وفي النهاية حصل على بندقية سلسلة ، وجد نفسه في النهاية وجهاً لوجه مع رئيس الحلقة الأولى ، حارس السجن النهائي هانز غروس.تستمر اللعبة لما مجموعه 6 حلقات مكونة من 60 مستوى. أتذكر الذهاب إلى متاجر الألعاب وقاموا ببيع هذا الشيء على أقراص فلوبي مقابل 7.50 دولارًا أمريكيًا ويمكن شراء كل حلقة من برنامج كومبيوتري أو من المتجر مقابل 5 دولارات أخرى ومع كل الحلقات التي تجعلها واحدة من أرخص الألعاب غير المستخدمة مقابل 30 دولارًا لكل حلقة. كل شيء (معظم ألعاب Snes أو genesis التي أتذكرها كانت أكثر من ذلك بكثير) ظهرت هذه اللعبة قبل ESRB (في أمريكا ، أنا آسف لأنني لا أعرف عن أوروبا ، ربما يمكن لشخص من هناك أن يخبرني) ، وهي واحدة من العديد من الألعاب التي سبب ظهور ESRB ، - صنف المصنّعون اللعبة بالفعل PC13 (تورية من PG13) لكن ESRB صنفها بأنها ناضجة أو 17+! (حتى لعبة GBA ، عندما يكون هناك المزيد من الألعاب الدموية والعنيفة من فئة المراهقين المصنفة) - لذا ضع في اعتبارك أن التصنيف موجود ما لم يرفعه ESRB كما فعلوا مع مخطوطات Elder. كانت اللعبة في عام 1994 محظورة في ألمانيا ، وما زالت يكون! (من الغريب أنهم ما زالوا لم يتغلبوا على هذه اللعبة ، فما الذي لديهم من أجل WW2 FPS؟ الأمريكيون مقابل اليابان؟ - أو لا شيء …) تم نقل اللعبة لاحقًا إلى SNES ، وأرادها المشجعون حقًا ، (Wolfenstein 3D على وحدة تحكم! كنت تعتقد أنك سترى اليوم على الإطلاق !!!!) و !!…. تم فرض رقابة شديدة بسبب رقابة nintendos … جميع المراجع النازية (أو بقي القليل منها تقريبًا) مثل ملصقات هتلر أو Swastikas حيث تم إخراجها ، يقول الحراس "توقف" باللغة الإنجليزية ، تم استبدال الكلاب الهجومية بـ Mutant Rats من تجارب الرؤساء اللاحقة. تحول لون الدم إلى اللون الأبيض وأطلق عليه اسم "العرق" ، لكنني أطلقت عليه اسم البصق ، لأنه بدا وكأنه جاء من الفم وأشاهد الملاكمة أو شيء من هذا القبيل قبل أن ألعب اللعبة. !!!!! (ومع ذلك ، فقد حصلوا على دماء خضراء) تم التعليق بالفعل في الدليل الرسمي DOOM Player Guide حول رد الفعل على Wolfenstein ، مدعياً أنه من المفارقات أنه كان من المقبول أخلاقياً إطلاق النار على الأشخاص والجرذان ، ولكن ليس الكلاب (lol so true) على أي حال الرسومات على Snes one هي الأسوأ ، فهي تحتوي على أسوأ بيكسلات على مسافات رأيتها على الإطلاق كانت النقوش المتحركة على الحائط 32x32 (على عكس 64x64 للكمبيوتر الشخصي) ومع ذلك كانت الأسلحة 128x128 … الآن لكي نكون منصفين ، كانت تعمل فقط على أجهزة SNES رقاقة هنا) ، وهو أمر مذهل. الغريب أن إصدار GBA جيد تمامًا على شاشة صغيرة! نصف الوقت الذي أصورت فيه نباتات بنية اللون ذات مزهريات زرقاء معتقدة أنها مكان الحراس (الألوان متشابهة! كان للنازيين معاطف وسراويل بنية مع حذاء أزرق) على أي حال ، كان الميناء الرئيسي التالي في عصر 32/64 بت (أقول كلاهما في الوقت نفسه ، كان السبب هو أن الـ 32 كانت قصيرة لتكون حقبة) وكان من المقرر نقلها إلى 32x (مرجع Sega 32x motha fucka - AVGN) ولكن تم إلغاؤها (هناك مشروع على Sega-16.com ومع ذلك قم بتحويل إصدار الكمبيوتر الشخصي بالكامل إلى 32x ، وهو يسير على ما يرام ويجب أن أعترف!). لذلك إلى نظام 32 بت التالي الذي استخدم CDS !!! (لا ليس PlayStation - ونعم هو 32 بت) Panasonic 3DO - يُشار إلى هذا لكونه هو نفسه تمامًا مثل كمبيوتر AppleII وقد يقول البعض أن AppleII قد يكون أفضل منفذ لجهاز كمبيوتر ويعتبر 3DO واحد هو الأكثر ليكون أفضل أو ثاني أفضل منفذ وحدة تحكم. الشخص الآخر الذي يقول الكثير من الناس أنه الأفضل أو الثاني هو Atari Jaguar! هذا الإصدار يختلف عن جميع إصدارات اللعبة الأخرى. الرسومات الموجودة عليها فريدة من نوعها بالنسبة للنظام ، وهي مستوحاة من رسومات Doom (ومفصلة للغاية) ، ويقال إن اللعبة صُنعت في عطلة نهاية الأسبوع ، لاختبار Jaguar's 3D ، لقد نجحت بشكل جيد ، تقريبًا أيضًا حسنًا ، معدل الإطارات سريع للغاية ، مما يجعله سلسًا للغاية ، ولماذا كان يعمل بشكل جيد للغاية ، هو السبب في أن معدل إطلاق النار على المدفع الرشاش سريع جدًا في الواقع! بشكل أساسي في إصدار SNES ، تتمتع chaingun بمعدل إطلاق يصل إلى 600 طلقة في الدقيقة ، بينما يبلغ معدل إطلاق المدفع الرشاش في atari حوالي 600 أيضًا! تم أيضًا خلع الشريط الكلاسيكي الموجود في القاع ، وعاد وجه BJ إلى إصدار الكمبيوتر العادي (أحببت ذلك الوجه الأفضل tbh) تم حذف النتيجة ، لذا أضاف الكنز 4 صحة لك ، وحققت الحياة الإضافية من HP إلى 200 إلى حد بعيد كان هذا هو المنفذ المفضل لدي ، وأحد الأسباب القليلة التي دفعتني إلى شراء سيارة جاكوار. هذا هو التاريخ الأساسي بالنسبة لك ، على الرغم من وجود منافذ mondern مثل gba و wii hombrew و iphone / itouch ولكن لم يظهر أي من هذه الأفكار الرائدة حقًا. وربما لن يكون هناك ذلك لأنهم قاموا بشكل أساسي بصنع ألعاب mondern ، مثل Return to Castle Wolfenstien ، (لعبة أخرى تم تعديلها بشكل كبير) والجديدة… Wolfenstien … (نعم ، تواجه الصناعة صعوبة في طرح الأسماء هذه الأيام)

الخطوة 2: ما هو السلاح الذي تريد صنعه وأين

ما البندقية التي تريد صنعها وأين
ما البندقية التي تريد صنعها وأين
ما البندقية التي تريد صنعها وأين
ما البندقية التي تريد صنعها وأين

يوجد في Wolfenstein PC 4 أسلحة ، وخنجر ، ومسدس ، ومدفع رشاش ثانوي (بعض الأشخاص يصنعونه بندقية هجومية) و MG ثقيلًا ، ويمكن تغيير هذه الأسلحة حسب رغبتك على الرغم من أنها عادةً ما يتم الاحتفاظ بها ضمن هذه الفئة بسبب إطلاق النار لاحظ أيضًا أنه لا يوجد إعادة تحميل في هذه اللعبة ، فأنت تلتقط الذخيرة ، وفي مقطعك لاحظ أيضًا أن جميع الأسلحة (باستثناء السكين) تستخدم نفس الذخيرة ، لذا فأنت حر في استخدام أي سلاح في اللعبة. 64 × 64 بكسل ، آسف ، لا يوجد لصق بدون تغيير الحجم … لا يوجد أي ضرر للبنادق (ومع ذلك يدعي بعض الناس أنه ليس هناك الكثير) ولكن معدل إطلاق النار هو الاختلاف الرئيسي في أن المسدس هو الأبطأ بسبب كونه شبه تلقائي ، فإن SMG هو الأكثر استخدامًا لمعدل إطلاق النار المتوازن. و BMG (مدفع رشاش كبير) يطلق النار بشكل أسرع لأنه يطلق رصاصة في كل من الرسوم المتحركة لإطلاق النار (يطلق SMG لإطار واحد وإطار آخر من الارتداد أو يأتي شيء ما بعد ذلك ثم يعود) ضع ذلك في الاعتبار لمشروعك ، أود أن أقول يجب أن تلعب اللعبة أولاً وتضغط على ILM في نفس الوقت (رمز الغش) فهي تعطي كل الأسلحة ، 99 ذخيرة ، 100٪ صحة ، كلا المفتاحين ، لكنها تحول نتيجتك إلى 0 فهي مفيدة إذا كنت تريد معرفة ما نوع من الأسلحة التي ستستخدمها في أغلب الأحيان. الآن بعد أن قررت بعض الوقت من الأسلحة (الأسلحة) لتقرر أين ستضعها. fps هذه الأيام تفعل ذلك ، وهناك بعض المزايا لرسمها بطريقة أخرى من المركز * - في البداية يكون من الصعب (الحصول على الحجم الصحيح والمنظور الصحيح (الخطوة التالية ستخبرك بذلك). ولكن بعد ذلك يتم كل شيء ، بالتفصيل سهل للغاية من الجانب * - في البداية يكون الأمر أسهل ، ولكن لاحقًا مع إدخال التفاصيل يمكن أن يكون محدودًا ، كما أنه مزعج في التصويب (على الرغم من أنك لست بحاجة إلى أن تكون دقيقًا. يمكن إصلاح هذا باستخدام الشعيرات المتقاطعة / الليزر كما هو الحال في FPS الأخرى ،

الخطوة 3: البدء بالمنظور

البدء بالمنظور
البدء بالمنظور
البدء بالمنظور
البدء بالمنظور
البدء بالمنظور
البدء بالمنظور

أول شيء يجب أن تعرفه عن المنظور ، هذا هو التأثير الذي تظهر به الأشياء البعيدة أصغر وكيف تلتقي جميعها في نقطة واحدة (المثال الموضح في الصورة الأولى) لاحظ كيف تلتقي جميع خطوط الممشى الرأسية. هذا يعطي إحساسًا بـ 3 أبعاد ، هذه الخطوة مهمة جدًا لأنك تريد الدخول في لعبة بمسدس كما في الصورة 2 يبدو … غير مناسب ، لا يبدو حتى وكأنه مسدس ، (أعلم أنني رسمته بشكل سيئ بالنسبة للمبتدئين) ولكن إذا نظرت إلى صورة 3 فمن الأفضل أن تبدو على الرغم من أن التظليل قد تم إزالته. مرة أخرى سأؤكد أن جميع الصور 64 × 64 سر المنظور هو معرفة أفقك ، بالنسبة لـ Wolf3d الأفق في منتصف الشاشة مباشرة ، لكن الألعاب مثل العذاب قد تختلف. لذا فإن الوسط الدقيق هو 32 ، 32 (عندما تكون الصورة 64 × 64 هناك بالفعل 63 × 63 ، لذلك 32 ، 32 هو الأفق لمنظر متوسط ، فأنت تريد تحديد مدى عرض المسدس. ولكن بالنسبة للعرض الجانبي الذي تريد تحديد مكانه نهايات المسدس هي. بمجرد أن تحصل على فكرة ، يمكنك رسم خطوط من المركز كما في الموافقة المسبقة عن علم 5 (الأزرق هو الأوسط ، والجانب الوردي ، والأحمر 32 ، 32) - إذا كان يبدو مضحكًا أو طويلاً ، فلا تقلق من ذلك يمكن محوها جزء.

الخطوة 4: إعطاء الشكل

إعطاء الشكل
إعطاء الشكل

مثل جميع الصور ثلاثية الأبعاد ، يجب أن يبدأ هذا بإطار سلكي ، قبل أن يصبح مسدسك ، ويحصل على جميع التفاصيل. بالنسبة للعرض الأمامي ، يتم ذلك بشكل أساسي ، ولكن يمكنك البدء في صنع الإطار السلكي لتفاصيل مثل مكان تثبيت المسدسات المشاهد ، إذا بدأ أي جزء من المسدس في الارتفاع على المنظر الجانبي ، فقد يكون هذا الجزء صعبًا ، فأنت حقًا تصنع مثل صورة إطار سلكي تعطي مظهرًا ثلاثي الأبعاد بدون أي شكل من أشكال التظليل (المزيد حول ذلك لاحقًا) حاول اصنع المسدس فقط ولا توجد أذرع أو يد * احتفظ بالمنتصف إذا خرجت الصورة من هذه الشاشة ، فهي ليست في الزاوية المباشرة من اللعبة لذا ستبدو غريبة. * الآن "لملء" بندقيتك ، ابحث عن اللون الأساسي لما تريد أن يكون عليه جزء البندقية ، تأكد من أن إطار السلك ليس بنفس اللون واملأه.

الخطوة 5: قص ثم لون (مثل كتاب التلوين)

تقليم ثم اللون (مثل كتاب التلوين)
تقليم ثم اللون (مثل كتاب التلوين)
تقليم ثم اللون (مثل كتاب التلوين)
تقليم ثم اللون (مثل كتاب التلوين)

إذا كان للمسدس شكل مختلف عنه (مثل برميل mp40 إلى بقية المسدس ، أو الأخاديد) فقد حان الوقت الآن "لقصه" إلى الشكل الذي يعجبك الشكل النهائي ، فنحن مستعدون لعمل طفو سلاح ذو مظهر جيد! الآن تبدو البندقية كإطار ملون أساسي قبيح. الآن لإضافة التفاصيل الخاصة بك! (لن أخوض في العمق لأن الأمر كله من صنعك ، لكنني أقدم لك أفكارًا حول كيفية جعلها تبدو واقعية لمسدس بسيط للنظر. يجب إضافة أجزاء البندقية الرئيسية مثل مشاهد الحديد وظلال مختلفة جزء المسدس (أو إذا كنت مثلي ، يمكنك جعله برتقاليًا مثل بعض المسدسات الحديثة "مشهد التصويب السريع" ، فقد ترغب في إضافة شريحة أو الترباس لردم ميزات إطلاق النار! التظليل! - هذا أمر لا بد منه مظهر واقعي ، يجب أن تكون الأشياء الموجودة أسفل الأجزاء (مثل ماج) أغمق ، وقد تصبح أجزاء مثل المخزون أفتح مع صعودها لإلقاء نظرة مستديرة ، - لا تتوقع أن تكون دقيقًا في هذا الجزء في المحاولة الأولى ، وإذا إذا كنت تستخدم الفوضى ، فقم بتحرير التظليل بسهولة ، وجعل البندقية تبدو رائعة. - باستخدام التظليل ، يمكنك التخلص من خطوط التشكيل بعد أن تصنع المسدس هو الوقت الذي يجب أن تصنع فيه الذراعين ، واليدين إذا احتاجت مسدسك - حاول أن تجعل التظليل يقرر شكل اليد

الخطوة 6: انتهيت من مسدسك! الآن لعمل الإطارات الأخرى …

لا يمكنك حقًا إطلاق مسدس بإطار واحد ، فهناك 5 إطارات يجب معرفتها ، وقد يتغير هذا اعتمادًا على السلاح وما تريده. (لاحظ أن الرقم 3 سيطلق الرصاصة دائمًا ، والرابع أيضًا إذا كان chaingun) 1- الموقف الطبيعي (عند عدم إطلاق النار) 2- موقف الهدف 3- إطلاق النار 4- الارتداد ، أو في رصاصة Chaingun الثانية 5- إيقاف إطلاق السلاح. - الموقف المستهدف الطبيعي 2 - سحب الزناد 3 - إطلاق النار مع الارتداد ، طرد قذيفة محتمل 4 - إعادة الضبط من الارتداد ، ولا تزال القذيفة تتساقط (في حالة إطلاق النار من سلسلة أخرى) 5 قذائف كبيرة السقوط قبل أن تنفجر الضغط باستمرار على الزر الانتقال من 2 إلى 3 حتى تترك الزر. الآن يجب عليك إنشاء هذا ، وهو أمر سهل بشكل عام! يمكن أن يكون الارتداد هو المسدس الذي يتحرك لمسافة قطرية 1 للخلف (منظر جانبي) للخلف 1 للجبهة (ولكن إذا كنت تريد نوعًا من الارتداد فوق الرأس ، فهذا ليس المكان (أنا لم تنجح في ذلك بعد <=) إحدى الطرق أيضًا لإظهار الارتداد هي تحريك الليزر / الشعر المتقاطع أيضًا! بندقية تنتج "دوي!" عندما تشتعل ، يمكنك عمل كمية صغيرة من الفلاش الناري من الحافة. شيء آخر يفعله بعض الأشخاص هو جعل كل شيء أفتح بدرجة واحدة إذا كان الضوء سيؤثر عليه ، وظلًا واحدًا أغمق إذا كان في الظل ، فهذا ينتج عنه تأثير غريب جدًا ولكنه يعمل تأثيرًا رائعًا حاول إضافة تفاصيل أن البندقية لها حقًا مثل ضربة الظهر ، أو سحب الزناد! أو (مفضلتي الشخصية) قذف رصاصة (لهذا السبب يصنع الناس الإطار الثاني للمسدس لإطلاق النار). عندما تطلق قذيفة تخرج ، وخلال الإطارات الأخرى تسقط على الأرض. بمجرد أن يكون لديك جميع الإطارات الخمسة (أو أقل إذا لم تكن هناك حاجة إلى بعضها) ، يمكنك استيرادها لتعويم أو تحرير الفوضى. تأكد من تصدير البندقية الأخرى على الرغم من ذلك فقط في حالة احتياجك للعودة (المسدس إلى ملف كبير)

الخطوة 7: بعض الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء التحرير

بعض الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء التحرير
بعض الأشياء التي يجب وضعها في الاعتبار أثناء التحرير

لديك دائمًا ملفات نسخ احتياطي فقط في حالة حدوث خطأ ما في اللعبة. لا تقم أبدًا بحفظ أي تغيير أثناء اللعب ، فقد يتسبب ذلك في تلف اللعبة ، وإبطاء جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى طريق مسدود. قم دائمًا بغش I L M للتحقق مما إذا كان بندقيتك الجديدة تعمل قبل لعب اللعبة (ثم ابدأ لعبة جديدة) أحيانًا بألوان متعددة ، في إحدى الصور يمكن أن يتسبب في حدوث خطأ ، وهذا يتسبب في إغلاق اللعبة. حسنًا ، هذا يتعلق بتحرير العفاريت ، الجدران والأعداء هي نفس الفكرة تقريبًا ، وأشعر أن الأسلحة طريقة جيدة للبدء ، ثم يمكنك إجراء تعديلاتك الخاصة. 8 اتجاهات ، ولكل منهم كائن جري أو مشي ، وعفريت إطلاق = إجمالي 27 روحًا هذا هو Sypran ، تسجيل الخروج

موصى به: