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Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 خطوات
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 خطوات

فيديو: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 خطوات

فيديو: Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino): 10 خطوات
فيديو: MIni consola con Arduino (Gameduino) 2024, شهر نوفمبر
Anonim
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)
Gamepaduino (Mando Para Videjuegos Hecho Con Arduino)

En este pequeño proyecto crearemos un gamepad (control de videojuegos) ،

utilizando un CircuitPlayground، aunque se prodría utilizar cualquier placa que cuente con un procesador atmega32u4. Lo que hacemos es programar nuestra placa como un periférico de entrada de datos (teclado). استوحي من وضع واقعي للبرامج الخارجية.

Al realizarlo con una placa con el procesador atmega32u4، estamos reductionendo en gran media los pasos y por ende el tiempo de development.

الخطوة 1: فيديو Paso a Paso Del Proyecto

الخطوة 2: "المواد"

"المواد"
"المواد"
"المواد"
"المواد"
"المواد"
"المواد"
"المواد"
"المواد"

En la realización de este proyecto se utilizaron:

1 ساحة اللعب. Aunque este proyecto se puede realizar con cualquier placa arduino que posea un procesador atmega32u4 como por ejemplo: Arduino Micro، Arduino Yun، Arduino Robot، Lilypad USB، Arduino Leonardo.

1 بروتوبورد

6 بولسادوريس (زر ضغط).

6 مقاومة 220 أوم.

14 trocitos de cable de red.

الخطوة 3: Montaje En Fritzing

مونتاج إن فريتزينج
مونتاج إن فريتزينج

Les comparto la imagen del proyecto montado en fritzing donde muestro como. صور جميلة للغاية

reallicé las conexiones de todos los componente

الخطوة 4: Construcción

كونستروسيون
كونستروسيون

باسو 1

Empezaremos fijando la tarjeta a la protoboard para evitar que la tarjeta se mueva. الفقرة fijarla podemos useizar unas bandas elasticas.

الخطوة 5: Construcción: Pulsadores Y Resistencias

Construcción: Pulsadores Y Resistencias
Construcción: Pulsadores Y Resistencias
Construcción: Pulsadores Y Resistencias
Construcción: Pulsadores Y Resistencias
Construcción: Pulsadores Y Resistencias
Construcción: Pulsadores Y Resistencias
Construcción: Pulsadores Y Resistencias
Construcción: Pulsadores Y Resistencias

Paso 2. Conectamos los pulsadores a la protoboard como se muestra en las imágenes. Tres pulsadores del lado derecho y tres del lado izquierdo.

A cada pulsador vamos a conectar una resistencia de 220 ohm a su pata derecha de la parte de abajo، como se muestra en las imágenes، estas resistencias irán conectadas a la fila de color azul.

الخطوة 6: Construcción: Pulsadores Y 5V

Construcción: بولسادوريس Y 5V
Construcción: بولسادوريس Y 5V
Construcción: بولسادوريس Y 5V
Construcción: بولسادوريس Y 5V
Construcción: بولسادوريس Y 5V
Construcción: بولسادوريس Y 5V

باسو 3

Conectaremos ahora la pata izquierda del lado de abajo de los pulsadores a la fila de color rojo، donde posteriormente conectaremos los 5v de nuestra placa.

Al final las conexiones nos deben quedar como se muestra en las imágenes☝☝

الخطوة 7: Construcción: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

البناء: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
البناء: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
البناء: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
البناء: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
البناء: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground
البناء: Pulsadores Y Puertos Digitales De La CircuitPlayground

باسو 4

Ahora que ya tenemos conectados los pulsadores a GND a través de las resistencias de 220 ohm a la fila de color azul y a VCC a través de los trocitos de cable de red a la fila de color rojo de nuestra protoboard.

Continuamos ahora conectando nuestra placa (ساحة اللعب):

Del Lado derecho de nuestra tarjeta tenemos los botones A، B، C

1- Conectamos el puerto digital # 10 al botón C

2- Conectamos el puerto digital # 9 al botón B.

3- Conectamos el puerto digital # 6 al botón A

حلبة Ahora del lado izquierdo de nuestra

4- Conectamos el puerto digital # 3 al botón queesenta la flecha izquierda

4- Conectamos el puerto digital # 2 al botón queesenta la flecha arriba

4- Conectamos el puerto digital # 0 al botón queesenta la flecha derecha

الخطوة 8: Programación: Librerias Y Variables

Programación: Librerias Y Variables
Programación: Librerias Y Variables

Realizaremos la programación en el IDE de Arduino

Incluimos las siguientes librerías

#يشمل

#يشمل

// si se usa otra placa arduino، esta librería no es necesaria // Definimos los botones del lado derecho int btna = 6؛ int btnb = 9 ؛ كثافة العمليات btnc = 10 ؛ // Definimos los botones del lado izquierdo int fiz = 3 ؛ إنت فاريبا = 2 ؛ int fder = 0 ؛ // تعريفات متغيرات las que se cargaran con los datos que nos den los pulsadores (botones del lado izquierdo y derecho) int arriba؛ int derecha إنت izquierda. إنت بوتونا إنت بوتونب int botonc

الخطوة 9: البرمجة: إعداد باطل

Programación: إعداد باطل
Programación: إعداد باطل

CircuitPlayground.begin () ، // si usamos otra placa arduino esta parte no es necesaria

Keyboard.begin () ، // inicializamos el Keyboard // تعريف مستمر los puertos de nuestra placa، todos como entradas como se muestra pinMode (farriba، INPUT)؛ pinMode (fder ، INPUT) ؛ pinMode (fiz ، الإدخال) ؛ pinMode (btna ، الإدخال) ؛ pinMode (btnb ، INPUT) ؛ pinMode (btnc ، الإدخال) ؛

الخطوة 10:؟ ‍؟ Programación؟ ‍؟ حلقة فارغة

// cargamos los valores de los 6 botones en las variablesarriba = digitalRead (farriba) ؛ izquierda = digitalRead (fiz) ؛ derecha = digitalRead (fder) ؛ botonc = digitalRead (btnc) ؛ botonb = digitalRead (btnb) ؛ بوتونا = ديجيتال ريد (بتنا) ؛

// Indicamos que teclas queremos que se activen cada vez que presionamos un boton

// flecha izquierda

إذا (izquierda == HIGH) {Keyboard.press (KEY_LEFT_ARROW) ؛ }

// flecha arriba if (arriba == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW) ؛ }

// flecha derecha if (derecha == HIGH) {Keyboard.press (KEY_RIGHT_ARROW) ؛ }

// boton c if (botonc == HIGH) {Keyboard.press (KEY_UP_ARROW) ؛ }

// boton b if (botonb == HIGH) {Keyboard.press (88) ؛ // EL 88 en código ASCIIesenta la tecla X}

// boton a if (botona == HIGH) {Keyboard.press (32) ؛ // EL 32 en código ASCII تمثل la tecla Espacio

}

} تأخير (90)؛

// esta parte de la programación es para indicarte la PC

// que tiene que liberar las teclas، porque si no las teclas quedarían presionadas

Keyboard.releaseAll () ؛

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