جدول المحتويات:
- الخطوة 1: الإعداد الأساسي
- الخطوة 2: إعداد التعليمات البرمجية للسكان المعرضين للإصابة
- الخطوة 3: إعداد الكود للكائن المصاب والمُزال
- الخطوة 4: استكمال قانون السكان المعرضين للخطر
- الخطوة 5: إكمال التعليمات البرمجية المصابة / التي تمت إزالتها
فيديو: (بسيط جدًا) نمذجة المرض (باستخدام سكراتش): 5 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
اليوم ، سنحاكي تفشي المرض ، مع كونه أي مرض ، وليس بالضرورة COVID-19. هذه المحاكاة مستوحاة من فيديو بثته 3blue1brown ، والذي سأرتبط به. نظرًا لأن هذا هو السحب والإفلات ، فلا يمكننا فعل ما يمكننا فعله باستخدام JS أو Python ، ولكن هناك فوائد لاستخدام نقطة الصفر أيضًا ، لذلك ، إذا كنت تريد معرفة كيفية تصميم نموذج لتفشي المرض باستخدام JS ، فيمكنك عرض مقال كتبته عن نمذجة تفشي الأمراض هنا. الآن ، لنبدأ!
ملاحظة: الصورة أعلاه مأخوذة من محاكاة بواسطة quantum9innovation (وليس مستخدم Instructables) والتي يمكنك عرضها هنا.
اللوازم:
انك سوف تحتاج:
- حساب سكراتش (يمكنك التسجيل هنا
- المعرفة الأساسية بالسحب والإفلات (لكنني سأستمر في تصفح الكود)
- جهاز كمبيوتر أو جهاز يمكنك البرمجة به (والذي من المحتمل أن يكون لديك ، لأنك تقرأ هذا)
- اختياري - شاهد فيديو 3b1b ، سيعطيك فكرة عما نقوم ببرمجته.
الخطوة 1: الإعداد الأساسي
أولاً ، دعنا ننشئ مشروعًا ، ونطلق عليه العنوان كما تريد ، ثم نحذف الكائن الموجود على اللوحة. يمكنك القيام بذلك عن طريق النقر فوق زر سلة المهملات على الكائن. الآن لدينا لوحة قماشية فارغة ، ويمكنك تغيير لون الخلفية إلى ما تريد.
بعد ذلك ، قم بإنشاء كائن جديد ، وبدلاً من استخدام كائن موجود ، قم برسم كائن خاص بك. اجعلها نقطة زرقاء. يمثل هذا الكائن السكان المعرضين للإصابة في المجتمع ، وسيكون لدينا أيضًا مجموعة مستردة / تمت إزالتها ومصابة ، حيث يأتي اسم النموذج ، SIR (حساس ، مصاب ، مسترد / تمت إزالته). تأكد من تسمية الكائن بأنه "غير مصاب".
الآن ، قم بإنشاء كائن جديد (مرة أخرى) ، وقم بتسميته sprite1 ، والذي سنقوم أيضًا برسمه على أنفسنا. أطلق عليها اسم "Sprite1" وأنشئ زيين ، يجب أن يكون أحدهما نقطة حمراء والآخر نقطة رمادية. اجعلهم زي 1 وزي 2 ، على التوالي. يمثل هذان الشخصان المصابان (النقطة الحمراء) والمجموعات المستعادة / المزالة (النقطة الرمادية).
الخطوة 2: إعداد التعليمات البرمجية للسكان المعرضين للإصابة
نقوم الآن بإعداد رمز السكان المعرضين للإصابة. نقوم أولاً بإنشاء متغيرين: الأشخاص والمصابين. يمثل متغير "الأشخاص" السكان ويمكن تغييره وفقًا لعدد الأشخاص الذين نريدهم في المحاكاة الخاصة بنا ، وستتغير المحاكاة وفقًا لذلك. نقوم أيضًا بإنشاء متغير مصاب ، وهذا يمثل السكان الذين أصيبوا / أصيبوا بالمرض. يجب أن يكون كلا هذين المتغيرين متغيرين عالميين ، مما يعني أنه يمكن استخدامهما في جميع الكائنات الحية.
بعد ذلك ، انسخ الكود أعلاه إلى الكائن غير المصاب. دعنا نتعرف على ما يفعله. عندما يبدأ البرنامج ، يكون الكائن مخفيًا ، وهذا حتى لا نضطر إلى وضع نفس الكود للنسخ في الكائن نفسه ، مما يساعد. بعد ذلك ، قمنا بتعيين المتغيرين (المصابين والأشخاص) على ما نريدهم أن يكونوا ، في هذه الحالة ، قمنا بتعيين المصاب إلى 1 والأشخاص إلى 100. وهذا يعني أننا نبدأ بشخص واحد مصاب وإجمالي 100 شخص ، لا يشمل الشخص المصاب. ثم نقوم بتشغيل حلقة ، والتي يتم تشغيل مقدار متغير الأشخاص ، في هذه الحالة ، 100. نذهب إلى موضع عشوائي ثم نقوم بإنشاء نسخة من الكائن. ننتقل إلى موضع عشوائي لأننا بهذه الطريقة ليس لدينا خط من النقاط يتحرك في اتجاه واحد ، وبدلاً من ذلك يتم وضع البيض في مواضع عشوائية.
الخطوة 3: إعداد الكود للكائن المصاب والمُزال
الآن ، قم بالتبديل إلى الكائن "Sprite1" ثم انسخ الكود أعلاه. دعنا نمر بها. عند بدء تشغيل البرنامج ، يكون الكائن مخفيًا ، ثم يقوم بتشغيل حلقة بالمقدار الذي تم ضبطه عليه. ينتقل إلى موضع عشوائي ويخلق نسخة منه.
الخطوة 4: استكمال قانون السكان المعرضين للخطر
لنستعرض الأشياء التي نحتاج إلى القيام بها:
- تصيب
- نقل
قم بالتبديل إلى الكائن غير المصاب ، وانسخ الكود أعلاه ، ودعنا نتعرف على كيفية إكماله للإصابة والتحرك. أولاً ، يذهب إلى زي واحد ، وهذا ليس ضروريًا حقًا ، لكن لدينا هناك لذلك إذا قررنا إضافة المزيد ، فلا داعي للقلق بشأن تغيير الأزياء إلى الأزياء الجديدة التي أضفناها. بعد ذلك ، يظهر نفسه. إذا كنت تتذكر ، فقد قمنا بإخفاء الكائن الأصلي ، وبالتالي سيتم إخفاء النسخ المستنسخة أيضًا ، وهو ما لا نريده. نقوم بعد ذلك بتشغيل حلقة إلى الأبد ، والتي ستعمل على تشغيل البرنامج بأكمله حتى ينقر شخص ما على علامة التوقف على نقطة الصفر. ننتقل إلى موضع عشوائي لمدة ثانية واحدة ، ثم نتحقق مما إذا كنا على الحافة ، وفي هذه الحالة نرتد منها. بعد ذلك ، إذا لمسنا اللون الأحمر ، فإننا ننسخ Sprite1 (المجموعة المصابة / التي تمت إزالتها) ونزيد المتغير المصاب بمقدار 1 ، متبوعًا بحذف الكائن الخاص بنا.
الخطوة 5: إكمال التعليمات البرمجية المصابة / التي تمت إزالتها
بالتبديل إلى Sprite1 ، نقوم بإنشاء قائمة جديدة ، مؤقت. ستعمل هذه القائمة على تتبع مدة إصابة نقطة ما ، وبعد فترة زمنية معينة ، إما أن تموت أو تتعافى ، وتصبح جزءًا من السكان الذين تمت إزالتهم / تعافوا ، ويتم تمثيلها بنقطة رمادية لا يمكن إعادة إصابتها.
انسخ الكود أعلاه ودعنا ننتقل إليه. عندما نبدأ كنسخة ، ندرج إجمالي عدد الثواني التي كان البرنامج يعمل فيها في قائمة المؤقت ، وسنتحقق من ذلك لمعرفة المدة التي أصيب فيها البرنامج وتغييره لاستعادته وفقًا لذلك. نقوم بإخفاء قائمة المؤقت ثم نحول زي الاستنساخ إلى الزي المصاب فقط في حالة وجوده ، ثم نعرض الكائن الخاص بنا. نقوم الآن بتشغيل حلقة إلى الأبد ، حيث تحدث أشياء متعددة: نقول للنسخة أن تنزلق إلى موضع عشوائي كل ثانية واحدة ، ونتحقق مما إذا كان المتغير المصاب أكبر من السكان نفسه ، وفي هذه الحالة نقوم بتعيينه على السكان ، و أخيرًا ، نذهب ونتحقق من العنصر الأول في قائمة المؤقت لمعرفة ما إذا كان قد مضى أكثر من 5 ثوانٍ ، وإذا كان هذا صحيحًا ، فإننا نحول الزي إلى الزي المسترد حتى لا نتمكن من الإصابة ، ثم نحذف العنصر من جهاز ضبط الوقت.
موصى به:
نمذجة إشارة ECG في LTspice: 7 خطوات
نمذجة إشارة ECG في LTspice: تخطيط القلب هو طريقة شائعة جدًا لقياس الإشارات الكهربائية التي تحدث في القلب. الفكرة العامة لهذا الإجراء هي اكتشاف مشاكل القلب ، مثل عدم انتظام ضربات القلب ، ومرض الشريان التاجي ، أو النوبات القلبية. قد يكون من الضروري إذا كان المريض
مرآة ليست ذكية جدًا ولكنها مفيدة جدًا ولكنها زاحفة قليلاً: 5 خطوات (بالصور)
مرآة ليست ذكية جدًا ولكنها مفيدة جدًا ولكنها زاحفة قليلاً: هل تحتاج إلى مرآة ولكنك لا ترغب في إضافة كائن ذكي آخر إلى منزلك؟ إذن هذه المرآة غير الذكية للغاية ولكنها مفيدة جدًا ولكنها زاحفة قليلاً مناسبة لك تمامًا
كيفية البرمجة باستخدام سكراتش: 15 خطوة
كيفية البرمجة باستخدام سكراتش: مرحبًا يا شباب! هذا هو floppyman2! سيعطيك هذا المشروع فكرة عن كيفية بدء لعبة منهاج من الصفر
بسيط جدا Tft وزارة الدفاع : 5 خطوات
بسيط للغاية Tft Mod …: هذا "بسيط" قابل للتوجيه حول كيفية تعديل شاشة Tft أو Lcd بسهولة شديدة ورخيصة جدًا. لا يتضمن إلكترونيات لمن ليس لديهم خبرة ، ويمكن أن يقوم به أي شخص تقريبًا ، لقد بدأت تشغيل جهاز Tft / Lcd بسبب فيلم "Fort
مقلب بسيط جدًا مزحة فعالة جدًا (مقلب كمبيوتر): 3 خطوات
بسيط جدًا … مزحة فعالة جدًا (مزحة كمبيوتر): هذه التعليمات بسيطة جدًا ، لكنها فعالة جدًا! ما سيحدث هو: إخفاء جميع الرموز الموجودة على سطح مكتب الضحية. ستفزع الضحية عندما ترى الكمبيوتر بعد قيامك بالمزحة. هذا لا يمكن أن يضر الكمبيوتر بأي شكل من الأشكال على الإطلاق