جدول المحتويات:
- الخطوة الأولى: كيف تتخذ الخطوة الأولى
- الخطوة 2: الخطوة 2 قم بإعداد القصة
- الخطوة 3: الخطوة 3 قم بعمل Dialouge
- الخطوة 4: الخطوة 4 إضافة مربع الحوار هذا
- الخطوة 5: الخطوة 5 مقاطع
- الخطوة 6: الخطوة 6 سؤال المستخدمين
- الخطوة 7: الخطوة 7 الأساسيات للمبتدئين والإضافيين
- الخطوة 8: هذا كل شيء
فيديو: قصة تفاعلية (لعبة سكراتش): 8 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
سيكون هذا برنامجًا تعليميًا حول كيفية إنشاء لعبة في نقطة الصفر باستخدام الحوار والعفاريت. سيعلمك أيضًا إضافة مقاطع إلى لعبتك والتوقيت ، بما في ذلك البث والمزيد.
اللوازم:
كمبيوتر محمول / كمبيوتر. جوجل كروم أو البحث على شبكة الإنترنت.
الخطوة الأولى: كيف تتخذ الخطوة الأولى
إذا كنت تريد لعبة ذات مظهر واقعي ، فستحتاج إلى إنشاء زر بدء ، وهذه هي الطريقة التي تصنعها. أولا تريد التأكد عندما ينقر المستخدم على الزر الخاص بك ، أحداث اللعبة Triger.
أولاً ، كل ما عليك فعله هو انتزاع كتلة (عند نقر هذا الكائن) وإضافة كود إخفاء وكتلة كود البث. تتمثل كتلة الإخفاء في إخفاء الزر عند النقر فوقه حتى لا يعترض طريق بقية اللعبة. بعد ذلك ، يوجد زر البث ، لذلك عند النقر فوق الزر ، يقوم بإعداد الحدث الأول. تأكد من تسمية كل بث حتى لا تشعر بالارتباك.
الخطوة 2: الخطوة 2 قم بإعداد القصة
هذه مجموعة أساسية من التعليمات البرمجية للعبتك. من أجل صنع لعبتك ، يجب عليك إعداد القصة حتى لا يختلط الأمر على القارئ. كل ما عليك فعله هو إنشاء كائن مع قصتك ، ثم تريد تراكبها فوق الخلفية ، وتركها هناك لبضع ثوان. بمجرد أن تمنح القارئ وقتًا كافيًا لقراءته ، يمكنك حينئذٍ القفز إلى القصة.
الخطوة 3: الخطوة 3 قم بعمل Dialouge
ما تريد القيام به هو أن يكون لديك كائن من جميع الشخصيات في المحادثة. يمكن أن يساعد الكائن في إظهار كل شخصية في المحادثة. هناك بالفعل وظيفة للحوار ، ولكن إذا كنت تريد أن تبدو لعبتك أفضل ، فيمكنك إنشاء كائن منفصل بما تقوله الشخصيات.
الخطوة 4: الخطوة 4 إضافة مربع الحوار هذا
ما تريد القيام به أولاً هو عمل زي لكل قطعة من حوارك. نقوم بذلك حتى نتمكن من تبديل الأزياء كلما تم إرسال البث وإرساله لإجراء محادثة شخصية. الآن ما تريد القيام به عندما أتلقى (البث) ، هو إظهار زيك وتحويل الكائن إلى كائن آخر ، مما يجعله يبدو كما لو كانت الشخصيات تتحدث. بعد ذلك ، تريد إضافة فترة انتظار (ثوانٍ) حتى يتوفر للقارئ الوقت لقراءة حوارك.
الخطوة 5: الخطوة 5 مقاطع
عندما تريد عرض مقاطع في لعبتك ، يمكنك تحميل مقطع فيديو أو صورة متحركة ، لكن الفيديو سيكون إطارًا واحدًا سيكون كائنًا ، والباقي سيكون أزياء. لذا ما تريد القيام به هو قلب كل زي مثل دفتر الصور المتحركة. كل ما عليك فعله هو إضافة وظيفة تكرار وإضافة عدد مرات التكرار بناءً على الإطارات. بعد ذلك ، تريد إضافة مجموعة الأزياء التالية إلى وظيفة التكرار ، وتريد أيضًا إضافة فترة انتظار تبلغ 0.1 ثانية ولكن مع وجود فجوة بين كل إطار بحيث يكون للأمر بأكمله وقت للتنقل عبر كل إطار. ثم بمجرد الانتهاء من المقطع ، أضف كتلة الإخفاء في النهاية لإخفاء المقطع والانتقال إلى قصتك.
الخطوة 6: الخطوة 6 سؤال المستخدمين
هذا بسيط تمامًا مثل زر البداية. ما تريد القيام به هو الحصول على كتلة عند النقر فوق الكائن. يمكننا استخدام هذا الحظر ، لذلك عندما ينقر المستخدم على "نعم" أو "لا" ، سيتم تنفيذ إجراءين مختلفين. ما نريد فعله هو صنع نقائين منفصلين. نعم ولا. بعد ذلك ، قم بعمل بثين مختلفين لكل كائن. أضف البث إلى كتلة الكائن عند النقر فوقها ، لذلك كلما اختاروا خيارًا ، فإنه يؤدي إلى جزء مختلف من القصة ، ويؤثر على القصة ككل.
الخطوة 7: الخطوة 7 الأساسيات للمبتدئين والإضافيين
الخطوة الأساسية هي معرفة أن العلم الأخضر يبدأ لعبتك. لذلك قم دائمًا بإضافة زر "متى يتم النقر فوق العلم" إلى كل كائن. بعد ذلك تريد البث. يساعد البث في قيادة حدث واحد إلى حدث آخر. من الأفضل تنظيم كل بث حسب الرقم ، لذا 1234.
جعل لعبتك نظيفة. أنت لا تريد أن تظهر كل النقوش المتحركة الخاصة بك على الفور ، لذا ما عليك فعله هو استخدام كتلة الإخفاء. ضع كتلة الإخفاء تحت كل علامة عند النقر فوق العلم ، يؤدي هذا إلى إخفاء النقوش المتحركة. بعد ذلك ، استخدم قالب العرض لإظهار شخصيتك في أي وقت في القصة.
الخطوة 8: هذا كل شيء
إذا بماذا فكرت. نأمل أن تكون قد تعلمت شيئًا من هذا. قافز هذا ساعد.
موصى به:
بي بي سي مايكرو: بت و سكراتش - عجلة قيادة تفاعلية ولعبة قيادة: 5 خطوات (بالصور)
BBC Micro: bit and Scratch - عجلة القيادة التفاعلية ولعبة القيادة: إحدى مهام صفي هذا الأسبوع هي استخدام BBC Micro: bit للتفاعل مع برنامج Scratch الذي كتبناه. اعتقدت أن هذه كانت فرصة مثالية لاستخدام ThreadBoard لإنشاء نظام مضمن! مصدر إلهامي للخدش ص
سنجاب! (لعبة سكراتش): 6 خطوات
سنجاب! (لعبة سكراتش): ستحتاج فقط إلى الصفر. Squirrel هي لعبة حيث تكون كلبًا يطارد سنجابًا وتحاول الحصول عليه 10 مرات. كما أن لديها خيارًا لعناصر التحكم للأجهزة المحمولة
صنع لعبة سكراتش: 6 خطوات
صنع لعبة سكراتش: في هذا البرنامج التعليمي ، سنقوم بعمل لعبة على نقطة الصفر حيث يقفز اللاعب حول مراوغة اللون الأحمر ومحاولة الوصول إلى النهاية إذا كانت لديك مشاكل ، يرجى التعليق والتصويت لي
بيضة تفاعلية - تفاعلية صوتية وتفاعلية: 4 خطوات
البيض التفاعلي - الصوت التفاعلي والمتفاعل مع الضربة القاضية: لقد صنعت & quot؛ البيض التفاعلي & quot؛ كمشروع للمدرسة ، حيث كان علينا أن نصنع مفهومًا ونموذجًا أوليًا. تستجيب البيضة للضوضاء الصاخبة مع أصوات الطيور وإذا نقرت عليها بقوة كافية 3 مرات ، فإنها تفتح لبضع ثوان ، إنها الأولى
قصة تفاعلية لـ Makey Makey باستخدام Scratch: 6 خطوات
قصة تفاعلية لـ Makey Makey باستخدام Scratch!: تعليمات حول كيفية إنشاء قصة تفاعلية على Scratch باستخدام Makey Makey والأهم من ذلك خيالك