جدول المحتويات:

قصة تفاعلية (لعبة سكراتش): 8 خطوات
قصة تفاعلية (لعبة سكراتش): 8 خطوات

فيديو: قصة تفاعلية (لعبة سكراتش): 8 خطوات

فيديو: قصة تفاعلية (لعبة سكراتش): 8 خطوات
فيديو: إنشاء قصة باستخدام سكراتش | عمل قصة سكراتش | سكراتش 2024, يوليو
Anonim
قصة تفاعلية (لعبة سكراتش)
قصة تفاعلية (لعبة سكراتش)

سيكون هذا برنامجًا تعليميًا حول كيفية إنشاء لعبة في نقطة الصفر باستخدام الحوار والعفاريت. سيعلمك أيضًا إضافة مقاطع إلى لعبتك والتوقيت ، بما في ذلك البث والمزيد.

اللوازم:

كمبيوتر محمول / كمبيوتر. جوجل كروم أو البحث على شبكة الإنترنت.

الخطوة الأولى: كيف تتخذ الخطوة الأولى

كيف تتخذ الخطوة الأولى
كيف تتخذ الخطوة الأولى

إذا كنت تريد لعبة ذات مظهر واقعي ، فستحتاج إلى إنشاء زر بدء ، وهذه هي الطريقة التي تصنعها. أولا تريد التأكد عندما ينقر المستخدم على الزر الخاص بك ، أحداث اللعبة Triger.

أولاً ، كل ما عليك فعله هو انتزاع كتلة (عند نقر هذا الكائن) وإضافة كود إخفاء وكتلة كود البث. تتمثل كتلة الإخفاء في إخفاء الزر عند النقر فوقه حتى لا يعترض طريق بقية اللعبة. بعد ذلك ، يوجد زر البث ، لذلك عند النقر فوق الزر ، يقوم بإعداد الحدث الأول. تأكد من تسمية كل بث حتى لا تشعر بالارتباك.

الخطوة 2: الخطوة 2 قم بإعداد القصة

الخطوة 2 قم بإعداد القصة
الخطوة 2 قم بإعداد القصة

هذه مجموعة أساسية من التعليمات البرمجية للعبتك. من أجل صنع لعبتك ، يجب عليك إعداد القصة حتى لا يختلط الأمر على القارئ. كل ما عليك فعله هو إنشاء كائن مع قصتك ، ثم تريد تراكبها فوق الخلفية ، وتركها هناك لبضع ثوان. بمجرد أن تمنح القارئ وقتًا كافيًا لقراءته ، يمكنك حينئذٍ القفز إلى القصة.

الخطوة 3: الخطوة 3 قم بعمل Dialouge

الخطوة 3 قم بعمل Dialouge
الخطوة 3 قم بعمل Dialouge

ما تريد القيام به هو أن يكون لديك كائن من جميع الشخصيات في المحادثة. يمكن أن يساعد الكائن في إظهار كل شخصية في المحادثة. هناك بالفعل وظيفة للحوار ، ولكن إذا كنت تريد أن تبدو لعبتك أفضل ، فيمكنك إنشاء كائن منفصل بما تقوله الشخصيات.

الخطوة 4: الخطوة 4 إضافة مربع الحوار هذا

الخطوة 4 إضافة مربع الحوار هذا
الخطوة 4 إضافة مربع الحوار هذا
الخطوة 4 إضافة مربع الحوار هذا
الخطوة 4 إضافة مربع الحوار هذا

ما تريد القيام به أولاً هو عمل زي لكل قطعة من حوارك. نقوم بذلك حتى نتمكن من تبديل الأزياء كلما تم إرسال البث وإرساله لإجراء محادثة شخصية. الآن ما تريد القيام به عندما أتلقى (البث) ، هو إظهار زيك وتحويل الكائن إلى كائن آخر ، مما يجعله يبدو كما لو كانت الشخصيات تتحدث. بعد ذلك ، تريد إضافة فترة انتظار (ثوانٍ) حتى يتوفر للقارئ الوقت لقراءة حوارك.

الخطوة 5: الخطوة 5 مقاطع

الخطوة 5 مقاطع
الخطوة 5 مقاطع

عندما تريد عرض مقاطع في لعبتك ، يمكنك تحميل مقطع فيديو أو صورة متحركة ، لكن الفيديو سيكون إطارًا واحدًا سيكون كائنًا ، والباقي سيكون أزياء. لذا ما تريد القيام به هو قلب كل زي مثل دفتر الصور المتحركة. كل ما عليك فعله هو إضافة وظيفة تكرار وإضافة عدد مرات التكرار بناءً على الإطارات. بعد ذلك ، تريد إضافة مجموعة الأزياء التالية إلى وظيفة التكرار ، وتريد أيضًا إضافة فترة انتظار تبلغ 0.1 ثانية ولكن مع وجود فجوة بين كل إطار بحيث يكون للأمر بأكمله وقت للتنقل عبر كل إطار. ثم بمجرد الانتهاء من المقطع ، أضف كتلة الإخفاء في النهاية لإخفاء المقطع والانتقال إلى قصتك.

الخطوة 6: الخطوة 6 سؤال المستخدمين

الخطوة 6 سؤال المستخدمين
الخطوة 6 سؤال المستخدمين

هذا بسيط تمامًا مثل زر البداية. ما تريد القيام به هو الحصول على كتلة عند النقر فوق الكائن. يمكننا استخدام هذا الحظر ، لذلك عندما ينقر المستخدم على "نعم" أو "لا" ، سيتم تنفيذ إجراءين مختلفين. ما نريد فعله هو صنع نقائين منفصلين. نعم ولا. بعد ذلك ، قم بعمل بثين مختلفين لكل كائن. أضف البث إلى كتلة الكائن عند النقر فوقها ، لذلك كلما اختاروا خيارًا ، فإنه يؤدي إلى جزء مختلف من القصة ، ويؤثر على القصة ككل.

الخطوة 7: الخطوة 7 الأساسيات للمبتدئين والإضافيين

الخطوة 7 أساسيات للمبتدئين والإضافيين
الخطوة 7 أساسيات للمبتدئين والإضافيين
الخطوة 7 أساسيات للمبتدئين والإضافيين
الخطوة 7 أساسيات للمبتدئين والإضافيين

الخطوة الأساسية هي معرفة أن العلم الأخضر يبدأ لعبتك. لذلك قم دائمًا بإضافة زر "متى يتم النقر فوق العلم" إلى كل كائن. بعد ذلك تريد البث. يساعد البث في قيادة حدث واحد إلى حدث آخر. من الأفضل تنظيم كل بث حسب الرقم ، لذا 1234.

جعل لعبتك نظيفة. أنت لا تريد أن تظهر كل النقوش المتحركة الخاصة بك على الفور ، لذا ما عليك فعله هو استخدام كتلة الإخفاء. ضع كتلة الإخفاء تحت كل علامة عند النقر فوق العلم ، يؤدي هذا إلى إخفاء النقوش المتحركة. بعد ذلك ، استخدم قالب العرض لإظهار شخصيتك في أي وقت في القصة.

الخطوة 8: هذا كل شيء

إذا بماذا فكرت. نأمل أن تكون قد تعلمت شيئًا من هذا. قافز هذا ساعد.

موصى به: