جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
سوف تحتاج فقط إلى الصفر. Squirrel هي لعبة حيث تكون كلبًا يطارد سنجابًا وتحاول الحصول عليه 10 مرات. كما أن لديها خيارًا لعناصر التحكم للأجهزة المحمولة.
الخطوة 1: إنشاء العفاريت
انقر فوق وجه الكلب الصغير في الزاوية ، وحدد كلبًا. انقر فوق وجه الكلب مرة أخرى ، وحدد زر التحميل وقم بتحميل صورة للسنجاب.
الخطوة 2: تحرير السنجاب
استخدم أداة الممحاة للتخلص من الخلفية البيضاء ، وجعل السنجاب بحجم 20.
الخطوة الثالثة: بدء الترميز
تأكد من أنك على الكائن الصحيح عند ترميز كل واحد.
الخطوة 4: جعل اللعبة قابلة للفوز
قم بإنشاء متغير جديد وقم بتسميته Score أيضًا إنشاء متغير لاستخدامه عندما تحصل على السنجاب. عندما تختار اللون ، استخدم منتقي الألوان لتحديد منتصف السنجاب. استخدم المتغير في كائن السنجاب كما هو موضح. لقد أخطأت في الصورة ، يجب عليك وضع كتلة إلى الأبد حول جزء لون الأفكار.
الخطوة 5: للأشخاص على الهاتف المحمول
قم بإنشاء أسهم باستخدام النقوش المتحركة بالفعل. انسخ الأسهم الفردية في الأزياء والصقها في 4 نقوش متحركة منفصلة. اطلب من كل منهم بث رسالة مختلفة. اجعل كل رسالة تتطابق مع الاتجاه الذي سيجعله كل سهم يذهب إليه. ثم في ترميز الكلب ، استخدم كتلة عند تلقي الرسائل لجعل الكلب يتحرك. نظرًا لأنه يتعين عليك النقر ، يتحرك الكلب بشكل أسرع من الكمبيوتر. انظر إلى الصورة.
الخطوة السادسة: صفحة النصر
قم بإنشاء Sprite جديدة ، وارسم ما تريد أن تبدو شاشتك عليه عندما تفوز ، وأنشئ متغيرًا جديدًا. استخدم هذا المتغير في الكتلة حيث إذا كانت النتيجة تساوي 10 ، قم ببث هذه الرسالة. عندما يتلقى كل جزء من اللعبة الرسالة ، قم بإخفائها. تأكد عند النقر فوق العلم الأخضر ، يظهر الكلب والسنجاب