جدول المحتويات:

سنجاب! (لعبة سكراتش): 6 خطوات
سنجاب! (لعبة سكراتش): 6 خطوات

فيديو: سنجاب! (لعبة سكراتش): 6 خطوات

فيديو: سنجاب! (لعبة سكراتش): 6 خطوات
فيديو: الدرس السادس ( الأخير ) - سكراتش جونيور - تصميم لعبة 🎈✨ 2024, شهر نوفمبر
Anonim
سنجاب! (لعبة سكراتش)
سنجاب! (لعبة سكراتش)

سوف تحتاج فقط إلى الصفر. Squirrel هي لعبة حيث تكون كلبًا يطارد سنجابًا وتحاول الحصول عليه 10 مرات. كما أن لديها خيارًا لعناصر التحكم للأجهزة المحمولة.

الخطوة 1: إنشاء العفاريت

قم بإنشاء العفاريت
قم بإنشاء العفاريت
قم بإنشاء العفاريت
قم بإنشاء العفاريت

انقر فوق وجه الكلب الصغير في الزاوية ، وحدد كلبًا. انقر فوق وجه الكلب مرة أخرى ، وحدد زر التحميل وقم بتحميل صورة للسنجاب.

الخطوة 2: تحرير السنجاب

تحرير السنجاب
تحرير السنجاب
تحرير السنجاب
تحرير السنجاب

استخدم أداة الممحاة للتخلص من الخلفية البيضاء ، وجعل السنجاب بحجم 20.

الخطوة الثالثة: بدء الترميز

بداية الترميز
بداية الترميز
بداية الترميز
بداية الترميز

تأكد من أنك على الكائن الصحيح عند ترميز كل واحد.

الخطوة 4: جعل اللعبة قابلة للفوز

جعل اللعبة قابلة للفوز
جعل اللعبة قابلة للفوز
جعل اللعبة قابلة للفوز
جعل اللعبة قابلة للفوز
جعل اللعبة قابلة للفوز
جعل اللعبة قابلة للفوز

قم بإنشاء متغير جديد وقم بتسميته Score أيضًا إنشاء متغير لاستخدامه عندما تحصل على السنجاب. عندما تختار اللون ، استخدم منتقي الألوان لتحديد منتصف السنجاب. استخدم المتغير في كائن السنجاب كما هو موضح. لقد أخطأت في الصورة ، يجب عليك وضع كتلة إلى الأبد حول جزء لون الأفكار.

الخطوة 5: للأشخاص على الهاتف المحمول

للأشخاص على الهاتف المحمول
للأشخاص على الهاتف المحمول
للأشخاص على الهاتف المحمول
للأشخاص على الهاتف المحمول
للأشخاص على الهاتف المحمول
للأشخاص على الهاتف المحمول
للأشخاص على الهاتف المحمول
للأشخاص على الهاتف المحمول

قم بإنشاء أسهم باستخدام النقوش المتحركة بالفعل. انسخ الأسهم الفردية في الأزياء والصقها في 4 نقوش متحركة منفصلة. اطلب من كل منهم بث رسالة مختلفة. اجعل كل رسالة تتطابق مع الاتجاه الذي سيجعله كل سهم يذهب إليه. ثم في ترميز الكلب ، استخدم كتلة عند تلقي الرسائل لجعل الكلب يتحرك. نظرًا لأنه يتعين عليك النقر ، يتحرك الكلب بشكل أسرع من الكمبيوتر. انظر إلى الصورة.

الخطوة السادسة: صفحة النصر

صفحة النصر
صفحة النصر
صفحة النصر
صفحة النصر

قم بإنشاء Sprite جديدة ، وارسم ما تريد أن تبدو شاشتك عليه عندما تفوز ، وأنشئ متغيرًا جديدًا. استخدم هذا المتغير في الكتلة حيث إذا كانت النتيجة تساوي 10 ، قم ببث هذه الرسالة. عندما يتلقى كل جزء من اللعبة الرسالة ، قم بإخفائها. تأكد عند النقر فوق العلم الأخضر ، يظهر الكلب والسنجاب

موصى به: