جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
سيوضح لك هذا البرنامج التعليمي كيفية إنشاء لعبة سباق داخل Scratch.
الخطوة 1: قبل البدء تحتاج …
PowerPoint: شراء لأجهزة Mac أو PC. Scratch: مجانًا على
الخطوة 2: عمل الخلفيات
1) استخدم أداة الرسم المجانية وارسم المسار.
2) تأكد من ترك مساحة في المنتصف للمتغير "Timer". تأكد أيضًا من جعلها كبيرة بما يكفي حتى تتمكن السيارة من العبور. 3) يتم تخزين مسارات السباق في كائن المرحلة داخل Scratch. 4) تأكد من تسمية كل خلفية بالمستوى 1 أو المستوى ، حتى تعرف عندما يتعلق الأمر بالبرمجة أيهما.
الخطوة 3: تلميحات الخلفية
1) لا تجعل كلمات البداية والنهاية على المسار. * والسبب في ذلك هو أنك إذا ارتكبت خطأ في المسار فمن الصعب إصلاحه. أيضًا في Scratch ، يسمح بنص واحد فقط لكل كائن.2) أخيرًا وليس آخرًا. اجعلها تبدو رائعة
الخطوة 4: الفوز وخسارة الشاشة
1) يجب عمل شاشتى "أنت تربح" و "تخسر" في علامة تبويب الخلفية أسفل كائن المرحلة 2) تأكد من أن الرسالة واضحة وموجزة ومقنعة. 3) استخدم التدرجات الملونة ، وارسم باليد!
الخطوة الخامسة: رسم سيارة المتسابق
1) اجعل رسومات المتسابق الخاصة بك داخل PowerPoint ، مثل هذا.
2) اجعلها ملفتة للنظر ، حتى يتمكن الناس من رؤيتها من بعيد. 3) استخدم ألوان متدرجة مثل شاشات الفوز والخسارة. 4) ارسم الرسم باليد. لا تستخدم أداة الدائرة لإنشاء دائرة ، ارسمها ثم إذا لم تعجبك ، فقم بتحريرها. 5) بمجرد الانتهاء من كل شيء ، حدد جميع أشكال المتسابق واذهب للرسم وانقر فوق الأرض.
الخطوة 6: تحويل الرسم
1) بعد أن تم تجميع الرسم وحفظه كعرض شرائح. يجب عليك حفظه كملف JPEG ، بحيث يمكن استيراده إلى Scratch.
2) انتقل أولاً إلى الملف وانتقل للحفظ باسم … بعد ذلك ، حيث تقول التنسيق ، يجب أن تكون هناك قائمة منسدلة ويجب أن يكون هناك خيار JPEG. اختر JPEG وحفظه.
الخطوة 7: استيراد الرسومات إلى سكراتش
1) بمجرد الانتهاء من عمل الرسومات في PowerPoint ، حان الوقت لاستيرادها إلى Scratch.
2) في Scratch ، ابحث عن زر المجلد أعلى مربع الرموز مباشرة ، وابحث عن الملف الذي تريد استيراده. 3) عند الانتهاء من كل شيء ، يجب أن يظهر الرسم في مربع الرموز المتحركة. 4) بعد استيراد الرسم بشكل صحيح ، يمكنك برمجته.