جدول المحتويات:
- الخطوة 1: المواد المطلوبة
- الخطوة 2: إعداد LFSR (سجل تحويل الملاحظات الخطية)
- الخطوة 3: إعداد عرض الأجزاء السبعة
- الخطوة 4: إنشاء وحدة اللعبة
- الخطوة الخامسة: لعب اللعبة
فيديو: CPE 133 مشروع نهائي عشري إلى ثنائي: 5 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
تعد الأرقام الثنائية من أول الأشياء التي تتبادر إلى الذهن عند التفكير في المنطق الرقمي. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الأعداد الثنائية مفهومًا صعبًا لأولئك الجدد عليها.
سيساعد هذا المشروع الأشخاص الجدد وذوي الخبرة في التعامل مع الأرقام الثنائية على إتقان تحويل الأرقام العشرية. من خلال إنشاء لعبة ، سنختبر المستخدمين من حيث مهارتهم في التحويل. سيتم تنفيذ هذه اللعبة على لوحة Basys3 وبرمجتها في فيريلوج.
الخطوة 1: المواد المطلوبة
المواد التالية مطلوبة لجعل هذا الرقم العشري في لعبة التحويل الثنائي:
- برنامج Xilinx Vivado Design Suite
- لوحة Digilent Basys3 FPGA
- USB إلى كابل Micro USB
الخطوة 2: إعداد LFSR (سجل تحويل الملاحظات الخطية)
LFSR (سجل تحول التغذية المرتدة الخطية) هو وحدة تستخدم لتوليد أرقام "عشوائية".
LFSR ليس عشوائيًا تمامًا لأنه يولد أرقامًا شبه عشوائية وهي عملية لتوليد الأرقام التي تظهر عشوائية ولكنها ليست كذلك.
LFSR هو سجل التحول الذي تكون بتة الإدخال فيه دالة خطية لحالتها السابقة ، مما يعني أن LFSR سوف يتنقل عبر أرقام مجموعة محدودة. على وجه التحديد لهذه اللعبة ، سيستخدم LFSR 8 بت فقط للحد من الرقم العشري الذي يمكن أن يولده إلى 255.
يستخدم الزر L (btnL) لإعادة تعيين الرقم في LFSR.
لم يتم إنشاء وحدة LFSR هذه بواسطة صانعي هذه اللعبة. تم إنشاء وحدة LFSR بواسطة الأستاذ بجامعة كارلتون ، جون نايت. الرابط لوحدته مدرج أدناه.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
الخطوة 3: إعداد عرض الأجزاء السبعة
يتم استخدام شاشة العرض المكونة من سبعة أجزاء على لوحة Basys3 وعلى العديد من الأجزاء الأخرى من الأجهزة لعرض الأحرف الأبجدية الرقمية.
تقوم وحدة عرض الأجزاء السبعة المستخدمة في هذه اللعبة بتحويل رقم ثنائي إلى رقم عشري وتعرضه كرقم عشري.
من خلال استخدام وحدة LFSR التي تمت مناقشتها سابقًا ، سيتم إخراج رقم عشوائي تم إنشاؤه على شاشة العرض ذات الأجزاء السبعة.
لم يتم إنشاء وحدة عرض الأجزاء السبعة بواسطة صانعي هذه اللعبة. تم تقديم وحدة العرض المكونة من سبعة أجزاء بواسطة الأستاذ جوزيف كالينيس سلون بجامعة ولاية كاليفورنيا للفنون التطبيقية. ملف pdf الخاص بالوحدة مرفق أدناه.
الخطوة 4: إنشاء وحدة اللعبة
إنشاء وحدة اللعبة (الرئيسية).
ستستخدم هذه الوحدة الوحدة النمطية LFSR لإنشاء رقم عشوائي ثم إخراجها على الشاشة ذات الأجزاء السبعة.
تستخدم الوحدة النمطية بعد ذلك كتلة دائمًا تعيد تعيين الرقم العشوائي. يعمل هذا على الحافة الإيجابية للزر R (btnR) ، مما يعني أنه لن يعمل إلا عند الضغط على الزر R.
تعمل الكتلة الثانية دائمًا على الحافة الإيجابية للساعة (clk). إذا تم الضغط على الزر C (btnC) ، فسيتم التحقق مما إذا كان الرقم الموجود على الشاشة ذات الأجزاء السبعة هو نفسه رقم الإدخال من المفاتيح (sw). سترفع هذه الكتلة علمًا (قم بتعيين سجل العلم (العلم) على 1) وتغيير سلك messageVal وفقًا لما إذا كان المستخدم قد ربح أو خسر.
تعمل الكتلة الثالثة دائمًا أيضًا على الحافة الإيجابية للساعة. إذا تم رفع العلم ، فسيتم تعيين ssegInputVal على messageVal wire على شاشة العرض ذات الأجزاء السبعة. إذا لم يتم رفع العلم ، فسيستمر في إخراج الرقم العشوائي (randomVal).
الخطوة الخامسة: لعب اللعبة
تعليمات:
- سيضغط المستخدم على الزر R لإنشاء لعبة جديدة ، أو تغيير الرقم على شاشة العرض ذات الأجزاء السبعة.
- سيقلب المستخدم أول 8 مفاتيح لأعلى (1) أو لأسفل (0) لإدخال الرقم الثنائي.
- سيتم استخدام الزر C للتحقق مما إذا كان المستخدم قد فاز أو خسر.
- إذا فاز المستخدم ، فسيتم عرض "111" على الشاشة ذات الأجزاء السبعة.
- إذا فقد المستخدم "0" فسيتم عرضه على الشاشة ذات الأجزاء السبعة.
- لبدء لعبة جديدة ، يمكن الضغط على زر R في أي وقت.
موصى به:
نهائي أوتو دي كلاس: 4 خطوات
نهائي Otto DIY Class: أصبح هذا المشروع ممكنًا بواسطة Otto and Athens Technical College. للبدء ، يجب عليك أولاً شراء المجموعة من: https://www.ottodiy.com/store/products/49452 ثم اتبع الخطوات على: https: //wikifactory.com/+OttoDIY/otto-diy
دائرة مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية TinkerCAD (نهائي هندسة الكمبيوتر): 4 خطوات
دائرة مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية TinkerCAD (نهائي هندسة الكمبيوتر): سنقوم بإنشاء دائرة أخرى ممتعة tinkerCAD أثناء الحجر الصحي! يوجد اليوم إضافة عنصر مثير للاهتمام ، هل يمكنك تخمين ذلك؟ حسنًا ، سنستخدم مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية! علاوة على ذلك ، سنقوم بترميز 3 مصابيح LED
مشروع "Ready Maker" - التحكم في مشروع Lego Power Functions: 9 خطوات
"Ready Maker" - التحكم في مشروع "Lego Power Functions": تعلم كيفية التحكم في وظائف Lego & quot؛ Power & quot؛ المكونات مع لوحة Arduino وبناء مشروعك في & quot؛ Ready Maker & quot؛ محرر (لا يوجد كود مطلوب) للتحكم عن بعد في نموذجك
نهائي هندسة الكمبيوتر يقول سيمون إن اللعبة: 3 خطوات
نهائي هندسة الكمبيوتر Simon Says Game: My Idea: مشروعي هو لعبة Simon Says. يوجد في هذه اللعبة أربعة أزرار LED وأربعة أزرار. سيتم تشغيل الموسيقى من الجرس بينما يضيء مصباح LED مطابقًا للموسيقى. ثم ستبدأ اللعبة. سيضيء مؤشر LED وعليك النقر فوق المؤخرة
CPE 133 المسرع: 3 خطوات
CPE 133 Metronome: بالنسبة لمشروعنا النهائي في Cal Poly ، أنشأنا جهازًا لحفظ الإيقاع يسمى المسرع ، اخترنا هذا المشروع بسبب الاهتمام بالموسيقى والتصميم الرقمي. استخدمنا المعامل السابقة في CPE 133 للمساعدة في تصميم الكود الخاص بنا والبرامج التعليمية عبر الإنترنت للمساعدة في