جدول المحتويات:
- الخطوة 1: الخطوة الأولى: تجميع الروبوت من التعليمات
- الخطوة 2: الخطوة الثانية: التوصيل والكود
- الخطوة 3: الخطوة الثالثة: إنهاء الترميز
- الخطوة 4: الخطوة الرابعة: شاهد
فيديو: نهائي أوتو دي كلاس: 4 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:36
هذا المشروع كان ممكنا من قبل كلية أوتو وأثينا التقنية.
للبدء ، يجب عليك أولاً شراء المجموعة من:
ثم اتبع الخطوات على:
الخطوة 1: الخطوة الأولى: تجميع الروبوت من التعليمات
wikifactory.com/+OttoDIY/otto-diy
هذا الموقع هو المكان الذي ستجد فيه تعليمات التجميع والرمز لروبوت Otto الخاص بك.
كما ترون ، قمت بخلط الأجزاء والألوان المختلفة ومطابقتها ، واستخدمت كتلة شحن محمولة للطاقة بدلاً من بطاريات AA الأربعة الموصى بها.
تم تركيب مكبر الصوت الخاص بي في المقدمة لسهولة السمع وسيف متصل بالجانب الأيمن للزينة.
الخطوة 2: الخطوة الثانية: التوصيل والكود
بعد تجميع الروبوت الخاص بك ، قم بتحميل Arduino IDE على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وقم بتوصيل الروبوت الخاص بك.
في هذه المرحلة ، يجب أن يكون لديك ملفات Otto تم تنزيلها. قم بتصديرها مباشرة إلى مجلد مكتبات Arduino.
سيسمح لك ذلك باستخدام الكود الذي قدمه لك Otto.
الخطوة 3: الخطوة الثالثة: إنهاء الترميز
بمجرد استخراج مكتباتك ، ستحتاج إلى الانتقال إلى Arduino IDE والتأكد من تحديث محمل الإقلاع.
اضبط اللوحة الخاصة بك على Arduino Nano ، ومعالجك على ATmega328P (أداة تحميل التشغيل القديمة) ، و COM الخاص بك إلى أي منفذ قمت بتوصيل الروبوت به.
بمجرد الانتهاء من هذه الخطوة ويكون الرمز الخاص بك جاهزًا ، اضغط على زر التحميل في الزاوية اليسرى العلوية من البرنامج لتحميل الكود إلى الروبوت الخاص بك.
الخطوة 4: الخطوة الرابعة: شاهد
شاهد حركات الروبوت المريضة وصوت الغناء المنشط.
اعتمادًا على الكود الذي استخدمته ، يمكنك جعل الروبوت يغني أو يرقص أو يتجنب العوائق.
تمت كتابة هذا المشروع برمز التجنب:
// ------------------------------------------------ -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ----------------- // رسم عينة Otto_avoid // -------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------- // - الإصدار 9 من البرنامج الثابت لتطبيق Otto DIY PLUS (V9) // - Otto DIY تستثمر الوقت والموارد لتوفير كود مفتوح المصدر والأجهزة ، يرجى الدعم عن طريق شراء مجموعات من (https://www.ottodiy.com) // ------------ -------------------------------------------------- --- // - إذا كنت ترغب في استخدام هذا البرنامج بموجب ترخيص مفتوح المصدر ، فيجب عليك المساهمة بكل كود المصدر الخاص بك في المجتمع ويجب تضمين كل النص أعلاه في أي إعادة توزيع // - وفقًا لإصدار GPL 2 عندما يتم توزيع التطبيق الخاص بك. انظر https://www.gnu.org/copyleft/gpl.html // -------------------------------- -------------------------------------------------- -------------------------------------------------- --------------------------------- #include // - Otto Library version 9 Otto9 Otto؛ // هذا أوتو!
//---------------------------------------------------------
// - الخطوة الأولى: قم بتكوين المسامير حيث يتم إرفاق الماكينات / * --------------- | يا يا | | --------------- | 3 ريال ==> | | ----- ------ <== RL 4 | ----- ------ | * / // أرقام PIN SERVO //////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////// #define PIN_YL 2 // servo [0] الساق اليسرى # تعريف PIN_YR 3 // servo [1] الساق اليمنى # تعريف PIN_RL 4 // servo [2] القدم اليسرى # تعريف PIN_RR 5 // servo [3] القدم اليمنى // ULTRASONIC PINs ////////////// ////////////////////////////////////////////////////// ///////// #define PIN_Trigger 8 // TRIGGER pin (8) #define PIN_Echo 9 // ECHO pin (9) // BUZZER PIN /////////////// ////////////////////////////////////////////////////// ///////////// #define PIN_Buzzer 13 // BUZZER pin (13) // SERVO ASSEMBLY PIN /////////////////////// //////////////////////////////////////////////////// // للمساعدة في تجميع أقدام أوتو وأرجلها - رابط سلكي بين الدبوس 7 و GND # تعريف PIN_ASSEMBLY 7 // ASSEMBLY pin (7) LOW = التجميع HIGH = التشغيل العادي ///////////////// ////////////////////////////////////////////////////// //-- المتغيرات العالمية -------------------------------------------/ / ///////////////////////////////////////////////////// //////////////////// مسافة كثافة العمليات // متغير لتخزين مسافة القراءة من عقبة وحدة البحث عن النطاق بالموجات فوق الصوتية التي تم اكتشافها = خطأ ؛ // الحالة المنطقية عند اكتشاف الكائن على المسافة التي حددناها //////////////////////////////////////// /////////////////////////////// //-- اقامة -------------- ---------------------------------------- // //////// ////////////////////////////////////////////////////// ///////// void setup () {Otto.init (PIN_YL، PIN_YR، PIN_RL، PIN_RR، true، A6، PIN_Buzzer، PIN_Trigger، PIN_Echo) ؛ // اضبط دبابيس المؤازرة ودبابيس الموجات فوق الصوتية ووضع دبوس الطنان (PIN_ASSEMBLY ، INPUT_PULLUP) ؛ // - دبوس التجميع السهل - LOW هو وضع التجميع // Otto wake up! Otto.sing (S_connection) ؛ // أوتو يصدر صوتًا Otto.home () ؛ // ينتقل أوتو إلى تأخير موضعه الجاهز (500) ؛ // انتظر 500 مللي ثانية للسماح لـ Otto بالتوقف // إذا كان Pin 7 منخفضًا ، فضع أجهزة OTTO في الوضع المنزلي لتمكين التجميع السهل ، // عند الانتهاء من تجميع Otto ، قم بإزالة الرابط بين الدبوس 7 و GND أثناء (قراءة رقمية (PIN_ASSEMBLY) == LOW) {Otto.home ()؛ // ينتقل Otto إلى موقعها الجاهز Otto.sing (S_happy_short)؛ // يغني كل 5 ثوانٍ حتى نعرف أن OTTO لا يزال يعمل تأخيرًا (5000) ؛ // انتظر 5 ثوان}
}
////////////////////////////////////////////////////// ///////////////// // - الحلقة الرئيسية --------------------------- ------------------ // //////////////////////////////// ///////////////////////////////////// void loop () {if (blockleDetected) {// if يوجد جسم أقرب من 15 سم ثم نقوم بعمل Otto.sing التالي (S_surprise) ؛ // صوت مفاجأة Otto.jump (5 ، 500) ؛ // يقفز Otto إلى Otto.sing (S_cuddly) ؛ // sound a // يأخذ Otto ثلاث خطوات للخلف لـ (int i = 0؛ i <3؛ i ++) Otto.walk (1، 1300، -1)؛ // كرر ثلاث مرات تأخير أمر المشي (500) ؛ // تأخير صغير 1/2 ثانية للسماح لأوتو بالاستقرار // يتحول أوتو إلى اليسار 3 خطوات لـ (int i = 0 ؛ i <3 ؛ i ++) {// كرر ثلاث مرات Otto.turn (1 ، 1000 ، 1) ؛ // تأخير أمر المشي لليسار (500) ؛ // تأخير صغير 1/2 ثانية للسماح لأوتو بالتسوية}} آخر {// إذا لم يكن هناك شيء في المقدمة ، فامشي إلى الأمام Otto.walk (1، 1000، 1)؛ // أوتو يمشي عقبة مستقيمة () ؛ // استدعاء الوظيفة للتحقق من مكتشف النطاق بالموجات فوق الصوتية لكائن أقرب من 15 سم}} ///////////////////////////////// //////////////////////////////////// //-- المهام --------- ----------------------------------------- // /////// ////////////////////////////////////////////////////// /////////
/ - وظيفة لقراءة مستشعر المسافة ولتحقيق متغير عقبة تم اكتشافه
void objectleDetector () {int مسافة = Otto.getDistance () ؛ // احصل على المسافة من مكتشف النطاق بالموجات فوق الصوتية إذا كانت (مسافة <15) تم اكتشاف عقبة = صحيح ؛ // تحقق لمعرفة ما إذا كانت هذه المسافة أقرب من 15 سم ، وصحيح إذا كانت أخرى عقبة اكتشاف = خطأ ؛ // خطأ إذا لم تكن كذلك}
موصى به:
أوتو بوت (سميت ماين سبايك): 5 خطوات
أوتو بوت (سميت ماين سبايك): هذا مشروع بسيط يمكن لأي شخص القيام به لإنشاء روبوت بسيط للمشي
CPE 133 مشروع نهائي عشري إلى ثنائي: 5 خطوات
CPE 133 مشروع نهائي عشري إلى ثنائي: الأرقام الثنائية هي واحدة من أولى الأشياء التي تتبادر إلى الذهن عند التفكير في المنطق الرقمي. ومع ذلك ، يمكن أن تكون الأعداد الثنائية مفهوماً صعباً لأولئك الجدد عليه. سيساعد هذا المشروع أولئك الجدد وذوي الخبرة في مجال الأعداد الثنائية
روبوت أوتو DIY Humanoid: 7 خطوات (بالصور)
Otto DIY Humanoid Robot: أصبح للروبوت Otto ذو قدمين الآن أذرع تشبه & quot؛ Human & quot؛ ومصفوفة LED للتعبير عن المشاعر. قم بطباعة ثلاثية الأبعاد بنفسك ثم اجمع الأجزاء التي ستبنيها بنفسك. هذا يعني أنه يمكن تمييز الأجهزة بسهولة
دائرة مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية TinkerCAD (نهائي هندسة الكمبيوتر): 4 خطوات
دائرة مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية TinkerCAD (نهائي هندسة الكمبيوتر): سنقوم بإنشاء دائرة أخرى ممتعة tinkerCAD أثناء الحجر الصحي! يوجد اليوم إضافة عنصر مثير للاهتمام ، هل يمكنك تخمين ذلك؟ حسنًا ، سنستخدم مستشعر المسافة بالموجات فوق الصوتية! علاوة على ذلك ، سنقوم بترميز 3 مصابيح LED
اردوينو أوتو روبوت مع آلة الدولة: 4 خطوات
Arduino Otto Robot With State Machine: نظرة عامة على المشروع في هذا المشروع ، أريد أن أوضح لك طريقة لبرمجة Otto Robot ، وهو روبوت DIY قائم على Arduino. باستخدام أدوات YAKINDU Statechart (المجانية لغير التجارية) ، يمكننا بسهولة استخدام آلات الحالة لنمذجة السلوك بيانيًا