جدول المحتويات:
- اللوازم
- الخطوة 1: اجمع المستلزمات الخاصة بك على TinkerCad
- الخطوة 2: رتب المستلزمات الخاصة بك
- الخطوة الثالثة: توصيل الأسلاك
- الخطوة 4: كتابة الكود
- الخطوة 5: تفكيك الكود
- الخطوة 6: كيف تعمل أجهزة هذه الآلة الحاسبة؟
- الخطوة 7: معاينة كاملة للحاسبة
- الخطوة 8: استلهمي من هذه المدونة
فيديو: آلة حاسبة LCD بواسطة Jai Mishra: 8 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:37
مشاريع تينكركاد »
هذا مشروع مفيد للغاية يعلمك كيفية إنشاء الآلة الحاسبة الخاصة بك. يمكنك إما إنشاء هذه الآلة الحاسبة عبر الإنترنت أو في الحياة الواقعية بمساعدة الإمدادات الإضافية ولكن في الوقت الحالي سنركز فقط على إنشاء آلة حاسبة عبر الإنترنت.
اللوازم
- اردوينو اونو R3
- 220 أوم المقاوم
- لوحة مفاتيح 4 * 4
- 16 * 2 LCD
- حفنة من الأسلاك لتوصيل الدائرة
الخطوة 1: اجمع المستلزمات الخاصة بك على TinkerCad
تأكد من توفر جميع المستلزمات الخاصة بك قبل أن نبدأ بالخطوة 2 لتقليل التوتر والأخطاء. تأكد أيضًا من استخدام المستلزمات المناسبة ، فبعض المكونات الموجودة في هذه الصورة أعلاه تشبه المكونات الأخرى ، لذلك لا تخلط بينها. استخدم الصورة أعلاه كدليل لك.
الخطوة 2: رتب المستلزمات الخاصة بك
يعد ترتيب المستلزمات الخاصة بك هو أفضل طريقة لمشاهدة معاينة للشكل الذي قد تبدو عليه الآلة الحاسبة. يمكنك إنشاء أي نوع من تصميم الآلة الحاسبة الذي تريده ولكن تأكد من أن الآلة الحاسبة تبدو طبيعية ويمكن للمستخدمين فهم التصميم وعدم الخلط. لقد استخدمت تصميم آلة حاسبة أنيقًا نموذجيًا يكون فعالًا ومفهومًا من قبل الجميع. يمكنك إما اختيار تصميمي أو إنشاء التصميم الخاص بك ، ولكن مهما كان تصميمه ، سيكون مبدعًا ونتمنى لك التوفيق!
الخطوة الثالثة: توصيل الأسلاك
يعد توصيل الأسلاك مهمة شاقة إذا لم تفهم المعنى الكامن وراءها. في هذا الأسلاك ، نحاول توصيل المكونات الأربعة معًا حتى يتمكنوا من العمل كمجموعة عندما يحين وقت كتابة الكود. إذا لم تكن هناك أسلاك ، فلن يتدفق أي تيار ، مما يؤدي إلى فشل المشروع. تأكد من توصيل الأسلاك الخاصة بك بشكل صحيح دون أي سوء فهم.
بعد الانتهاء من توصيل الأسلاك ، تأكد من أن أسلاكك مرتبة ومنظمة بحيث يسهل عليك وعلى الآخرين فهم ما يحدث بالضبط في أجهزة هذه الآلة الحاسبة. كما قلت من قبل ، يمكنك إما استخدام تقنيتي في تنظيم الأسلاك الخاصة بك أو يمكنك إنشاء أسلوبك الخاص ، ولكن مهما قررت القيام به ، تأكد من تجميعها ببعض المساحة.
الخطوة 4: كتابة الكود
#يشمل
# تضمين # تضمين
LiquidCrystal LCD (13 ، 12 ، 11 ، 10 ، 9 ، 8) ؛
طويلة أولا = 0 ؛ ثانية طويلة = 0 ؛ مجموع مزدوج = 0 ؛
char customKey ؛ const بايت ROWS = 4 ؛ البايت الثابت COLS = 4 ؛
مفاتيح char [ROWS] [COLS] = {{'1'، '4'، '7'، '/'}، {'2'، '5'، '8'، '+'}، {'3' ، '6'، '9'، '-'}، {'C'، '0'، '='، '*'}} ؛ بايت rowPins [ROWS] = {7، 6، 5، 4} ؛ // الاتصال بدبابيس الصف الخاصة بـ colPins بايت لوحة المفاتيح [COLS] = {3 ، 2 ، 1 ، 0} ؛ // الاتصال بدبابيس عمود لوحة المفاتيح
// تهيئة مثيل لفئة NewKeypad Keypad customKeypad = لوحة المفاتيح (makeKeymap (keys) ، rowPins ، colPins ، ROWS ، COLS) ؛
إعداد باطل () {lcd.begin (16، 2) ؛ // start lcd for (int i = 0 ؛ i <= 3 ؛ i ++) ؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("آلة حاسبة") ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("بقلم جاي ميشرا") ؛ تأخير (4000) ؛ lcd.clear () ؛ lcd.print ("المشروع النهائي") ؛ تأخير (2500) ؛ lcd.clear () ؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ }
حلقة فارغة() {
customKey = customKeypad.getKey () ؛ switch (customKey) {case '0'… '9': // هذا يحافظ على جمع القيمة الأولى حتى يتم الضغط على عامل التشغيل "+ - * /" lcd.setCursor (0، 0)؛ الأول = الأول * 10 + (مفتاح مخصص - '0') ؛ lcd.print (أولاً) ؛ استراحة؛
الحالة '+': الأول = (المجموع! = 0؟ المجموع: الأول) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("+") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ // احصل على العدد الإجمالي الثاني الذي تم جمعه = الأول + الثاني ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛ lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ // إعادة تعيين القيم إلى الصفر للاستخدام التالي لكسر ؛
الحالة "-": الأول = (المجموع! = 0؟ المجموع: الأول) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("-") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ المجموع = أول - ثانية ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛ lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ استراحة؛
الحالة '*': الأولى = (المجموع! = 0؟ المجموع: الأول) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("*") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ المجموع = أول * ثانية ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛ lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ استراحة؛
الحالة '/': الأول = (المجموع! = 0؟ المجموع: الأول) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("/") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛
الثانية == 0؟ lcd.print ("غير صالح"): إجمالي = (عائم) أولاً / (عائم) ثانية ؛
lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ استراحة؛
الحالة "ج": المجموع = 0 ؛ lcd.clear () ؛ استراحة؛ }}
long SecondNumber () {while (1) {customKey = customKeypad.getKey () ؛ if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {second = second * 10 + (customKey - '0') ؛ lcd.setCursor (0 ، 2) ؛ lcd.print (الثانية) ؛ }
إذا كسر (مفتاح مخصص == '=') ؛ // العودة الثانية ؛ } عودة ثانية؛ }
الخطوة 5: تفكيك الكود
قمنا بتهيئة القيم لكي يفهمها الكمبيوتر
#يشمل
# تضمين # تضمين
LiquidCrystal LCD (13 ، 12 ، 11 ، 10 ، 9 ، 8) ؛
طويلة أولا = 0 ؛ ثانية طويلة = 0 ؛ مجموع مزدوج = 0 ؛
char customKey ؛ const بايت ROWS = 4 ؛ البايت الثابت COLS = 4 ؛
أخبرنا الكمبيوتر بالأرقام والعلامات التي يجب أن تعمل عليها لوحة المفاتيح
مفاتيح char [ROWS] [COLS] = {{'1'، '2'، '3'، '/'}، {'4'، '5'، '6'، '+'}، {'7' ، '8'، '9'، '-'}، {'C'، '0'، '='، '*'}} ؛
لقد انتهينا من صفوف وأعمدة لوحة المفاتيح وأي رقم يأتي في أي عمود ، إلخ
بايت rowPins [ROWS] = {7، 6، 5، 4} ؛ البايت colPins [COLS] = {3، 2، 1، 0} ؛
أنشأنا المقدمة ، أو الطاقة على الشاشة للكمبيوتر (يمكنك كتابة اسمك عليها)
إعداد باطل () {lcd.begin (16، 2) ؛ لـ (int i = 0 ؛ i <= 3 ؛ i ++) ؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ lcd.print ("آلة حاسبة") ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("بقلم جاي ميشرا") ؛ تأخير (4000) ؛ lcd.clear () ؛ lcd.print ("المشروع النهائي") ؛ تأخير (2500) ؛ lcd.clear () ؛ lcd.setCursor (0 ، 0) ؛ }
نقوم بإنشاء المعنى والصيغة لكل عملية في الآلة الحاسبة حتى يفهم الكمبيوتر الصيغة التي يجب استخدامها عندما يضغط المستخدم على "+" على الآلة الحاسبة ، إلخ
{case '0'… '9': lcd.setCursor (0، 0)؛ الأول = الأول * 10 + (مفتاح مخصص - '0') ؛ lcd.print (أولاً) ؛ استراحة؛
الحالة '/': الأول = (المجموع! = 0؟ المجموع: الأول) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("/") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛
الثانية == 0؟ lcd.print ("غير صالح"): إجمالي = (عائم) أولاً / (عائم) ثانية ؛
lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ استراحة؛ الحالة '+': الأول = (المجموع! = 0؟ المجموع: الأول) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("+") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛ lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ استراحة؛
الحالة "-": الأولى = (المجموع! = 0؟ المجموع: أولاً) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("-") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ المجموع = أول - ثانية ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛ lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ استراحة؛
الحالة '*': الأولى = (المجموع! = 0؟ المجموع: الأول) ؛ lcd.setCursor (0 ، 1) ؛ lcd.print ("*") ؛ الثانية = SecondNumber () ؛ المجموع = أول * ثانية ؛ lcd.setCursor (0 ، 3) ؛ lcd.print (إجمالي) ؛ الأول = 0 ، الثاني = 0 ؛ استراحة؛
الحالة "ج": المجموع = 0 ؛ lcd.clear () ؛ استراحة؛ }}
الكود سهل للغاية ، كل ما عليك فعله هو محاولة فهمه ومن ثم يمكن القيام بكل شيء بسهولة. إذا كان هناك أي مشاكل مع الرمز ، راسلني عبر البريد الإلكتروني
الخطوة 6: كيف تعمل أجهزة هذه الآلة الحاسبة؟
تستخدم هذه الآلة الحاسبة شاشة LCD ولوحة مفاتيح ولوحة Arduino ومقاوم 220 أوم. كل هذه المكونات منفصلة ولكنها متصلة بأسلاك من Arduino إلى لوحة المفاتيح وشاشة LCD. ترتبط أقسام مختلفة من شاشة LCD بلوحة Arduino التي تربطهما في النهاية بلوحة المفاتيح. بعد الاتصال ، يقوم الترميز بكل العمل ويعطي كل عملية وزر على لوحة المفاتيح مهمة لمتابعة.
الخطوة 7: معاينة كاملة للحاسبة
هذا ما يبدو عليه مشروعنا النهائي! إذا لم يعمل الرمز الخاص بك ، أو كانت هناك بعض الصعوبات التقنية ، فيرجى مراسلتي عبر البريد الإلكتروني وسأبذل قصارى جهدي لمساعدتك في إنشاء أفضل آلة حاسبة!
الخطوة 8: استلهمي من هذه المدونة
لقد استوحيت من الفيديو أعلاه كيفية صنع آلة حاسبة على tinkercad! لم أقوم بنسخ ولصق أي شيء ولكني استخدمت فكرته عن الآلة الحاسبة وفهم الكود.
موصى به:
آلة حاسبة Nextion / Arduino: 3 خطوات
Nextion / Arduino Calculator: آلة حاسبة مفيدة لـ Arduino Uno. تشبه الآلة الحاسبة في أسلوبها الآلة الحاسبة القياسية التي تأتي مع Windows 10. ملاحظة: لا تتضمن الوظائف العلمية ووظائف المبرمج التي تقوم بها الآلة الحاسبة في نظام التشغيل Windows 10 ، ولكن هذه الوظائف
آلة حاسبة اردوينو باستخدام لوحة مفاتيح 4X4: 4 خطوات (بالصور)
Arduino Calculator باستخدام لوحة مفاتيح 4X4: في هذا البرنامج التعليمي سنبني الآلة الحاسبة الخاصة بنا باستخدام Arduino. يمكن إرسال القيم من خلال لوحة مفاتيح (لوحة مفاتيح 4 × 4) ويمكن عرض النتيجة على شاشة LCD. يمكن أن تؤدي هذه الآلة الحاسبة عمليات بسيطة مثل الجمع والطرح والضرب
كيفية صنع آلة حاسبة بسيطة في جافا: 10 خطوات
كيفية صنع آلة حاسبة بسيطة في Java: هذه مقدمة بسيطة للغة برمجة Java المخصصة للأشخاص الذين ليس لديهم معرفة كافية بالبرمجة ، المواد: الكمبيوتر أو الكمبيوتر المحمول (مع تثبيت Eclipse) يمكن تثبيت eclipse على https: // www. eclipse.org/downloads
آلة حاسبة: 4 خطوات
الحاسبة: في هذا المشروع ، سنستخدم gen4 uLCD-28DT ونستفيد من حساب الأعداد الصحيحة وقدرات محاكاة النقطة العائمة لمعالج 4D Diablo. مع هذه الوحدة يمكننا صنع آلة حاسبة! يمكننا إدخال الأرقام باستخدام لوحة اللمس و di
كيفية وضع الملاحظات على آلة حاسبة TI-84 Plus: 7 خطوات
كيفية وضع الملاحظات على آلة حاسبة TI-84 Plus: يمكن استخدام حفظ الملاحظات والصيغ في حاسبة الرسوم البيانية TI-84 Plus لتوفير الوقت وتذكر الصيغ بشكل أكثر موثوقية. يمكن استخدامه أيضًا لمنح نفسك ميزة في الاختبارات مثل SAT ، والتي تسمح للطلاب باستخدام هذه الطريقة. في الفل