جدول المحتويات:
- الخطوة 1: المواد
- الخطوة 2: إعداد الأزرار
- الخطوة 3: أضف المقاومات
- الخطوة 4: أضف بيزو ومقياس الجهد
- الخطوة 5: أضف مصابيح LED
- الخطوة 6: أضف الأسلاك إلى المصابيح
- الخطوة 7: قم بتوصيل الأسلاك بالأزرار
- الخطوة 8: جزء الكود 1
- الخطوة 9: رمز الجزء 2
- الخطوة 10: رمز الجزء 3
- الخطوة 11: رمز الجزء 4
- الخطوة 12: رمز الجزء 5
- الخطوة 13: كود الخطوة 6
فيديو: يقول سيمون لعبة: 13 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:37
مرحبا بكم في بلدي لعبة سايمون يقول !!
سيرشدك هذا المستعصي إلى إنشاء لعبة Simon تقول على tinkercad
الخطوة 1: المواد
سوف تحتاج إلى المعدات التالية في tinker-cad:
4 أزرار انضغاطية
4 أي لون المصابيح
1 بيزو
1 مقياس الجهد
4 مقاومات 360 أوم
4 مقاومات 1 كيلو أوم
الخطوة 2: إعداد الأزرار
ابدأ بوضع الأزرار على طول منتصف اللوح. أضف سلكين إلى اللوح بحيث يكون هناك أرضية وسكة حديد بجهد 5 فولت كما هو موضح في الصورة.
الخطوة 3: أضف المقاومات
أضف مقاومات 4 كيلو أوم إلى اللوح وقم بتوصيلها بالأرض. أضف القوة إلى الأزرار كما هو موضح في الصورة أعلاه
الخطوة 4: أضف بيزو ومقياس الجهد
أضف بيزو وقم بتوصيله بمقياس الجهد كما هو موضح في الصورة. سيسمح هذا باستخدام أصوات الجرس لاحقًا في اللعبة. سوف أقلب بيزو في الشريحة التالية ، لذا لا داعي للذعر إذا كان يبدو مختلفًا قليلاً.
الخطوة 5: أضف مصابيح LED
أضف 4 مصابيح LED وتأكد من أن كل مؤشر LED يقع بجوار الزر مباشرةً حتى يسهل على المستخدم فهم الزر الذي ينشط كل مؤشر LED. أضف كل 360 لتوصيله بالكاثود لكل LED والاتصال بالأرض.
الخطوة 6: أضف الأسلاك إلى المصابيح
أضف أسلاكًا لتوصيل كل LED بـ Arduino حتى يمكن تشغيله في اللعبة.
الخطوة 7: قم بتوصيل الأسلاك بالأزرار
الآن قم بتوصيل 4 دبابيس بكل زر كما هو موضح في الصورة. الأسلاك البرتقالية هي السلك الذي يتصل بالأزرار. سيتم استخدام هذا الدبوس في المستقبل.
الخطوة 8: جزء الكود 1
تُظهر الصورة الكود المطلوب لتشغيل اللعبة على Arduino. اقرأ التعليقات في الصورة لتكتسب فهمًا أفضل لما يفعله كل سطر. تذكر أن دبابيسي قد تكون مختلفة عن الإعداد الخاص بك ، لذا قم بتغيير هذا الجزء من الكود وفقًا لذلك.
الخطوة 9: رمز الجزء 2
تُظهر الصورة الكود المطلوب لتشغيل اللعبة على Arduino. اقرأ التعليقات في الصورة لتكتسب فهمًا أفضل لما يفعله كل سطر.
الخطوة 10: رمز الجزء 3
تُظهر الصورة الكود المطلوب لتشغيل اللعبة على Arduino. اقرأ التعليقات في الصورة لتكتسب فهمًا أفضل لما يفعله كل سطر.
الخطوة 11: رمز الجزء 4
تُظهر الصورة الكود المطلوب لتشغيل اللعبة على Arduino. اقرأ التعليقات في الصورة لتكتسب فهمًا أفضل لما يفعله كل سطر.
الخطوة 12: رمز الجزء 5
تُظهر الصورة الكود المطلوب لتشغيل اللعبة على Arduino. اقرأ التعليقات في الصورة لتكتسب فهمًا أفضل لما يفعله كل سطر.
الخطوة 13: كود الخطوة 6
تُظهر الصورة الكود المطلوب لتشغيل اللعبة على Arduino. اقرأ التعليقات في الصورة لتكتسب فهمًا أفضل لما يفعله كل سطر. هذه هي الشريحة الأخيرة للمشروع والآن عند تشغيل البرنامج يجب أن يعمل.
اتمنى ان تكون قد استمتعت به!:)
موصى به:
لعبة سيمون - لعبة ممتعة: 5 خطوات
Simon Game - Fun Game !: المرجع: بعد عطلة نهاية أسبوع طويلة ، يجب أن تحاول جاهدًا إكمال جميع المهام والعمل الذي تتحمل مسؤوليته. حان الوقت لتدريب عقولنا ، أليس كذلك؟ إلى جانب تلك الألعاب المملة والتي لا معنى لها ، هناك لعبة تسمى Simon Game
يقول سيمون لعبة الذاكرة: 4 خطوات
Simon Says Memory Game: هذه لعبة يحبها الكثير منا ويتذكرها منذ طفولتنا. نحن لا نستعيد ذكريات الحنين فحسب ، بل نضيفها إلى عالم هندسة الكمبيوتر! تتكون هذه اللعبة من مستويات مختلفة تكون فيها مصابيح LED مع مساعد
نهائي هندسة الكمبيوتر يقول سيمون إن اللعبة: 3 خطوات
نهائي هندسة الكمبيوتر Simon Says Game: My Idea: مشروعي هو لعبة Simon Says. يوجد في هذه اللعبة أربعة أزرار LED وأربعة أزرار. سيتم تشغيل الموسيقى من الجرس بينما يضيء مصباح LED مطابقًا للموسيقى. ثم ستبدأ اللعبة. سيضيء مؤشر LED وعليك النقر فوق المؤخرة
سايمون يقول لعبة مع اردوينو: 5 خطوات
Simon Says Game With Arduino: DIY Simon Says Game with Arduino ، سأوضح لك كيفية صنع لعبة Simon Says باستخدام Arduino ، الأمر بسيط جدًا ، أنا أقاضي Arduino Nano ، اشترك في قناة YouTube الخاصة بي
لعبة الذاكرة باللمس (يقول سايمون) - إذا كان هذا بعد ذلك: 6 خطوات (بالصور)
لعبة الذاكرة مع اللمس (يقول سايمون) - إذا كان هذا بعد ذلك: لقد صنعت لعبة ذاكرة باستخدام وسادات تعمل باللمس ذاتية الصنع وحلقة نيوبيكسل لمشروع مدرسي. تشبه هذه اللعبة لعبة Simon Says باستثناء أن العديد من أشكال الإدخال والتعليقات (الأصوات والمؤثرات الضوئية) في اللعبة مختلفة. لقد قمت ببرمجة أصوات من سو