جدول المحتويات:
- الخطوة 1: الأفكار الأولية لبوسيتوس إي
- الخطوة 2: SUMINISTROS
- الخطوة 3: بلانوس ، كورت واي إنسامبل دي لاس بيزاس
- الخطوة 4: ماكيتاسيون
- الخطوة الخامسة: MONTAJE DEL CIRCUITO
- الخطوة 6: CODIGO EN ARDUINO
فيديو: 123 مونتيسوري: تابليرو دي ريستاس: 6 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:38
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIA.
الخطوة 1: الأفكار الأولية لبوسيتوس إي
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una تحقيق que nos condujo a la esquematizacion de contenido mediante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la combensión del uso de la tabla tradicional mecanismo de uso establecido en las tablas ya موجود.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones yaesentes en vista a una posible mejora a partir de nuestra creatividad y sin dejar a un lado las mecánicas Principales de la tabla tradicional montessori. حظر الخطيئة للحفاظ على الابتكار في عملية تنفيذية ، بالإضافة إلى أفكار مبتكرة.
الخطوة 2: SUMINISTROS
نظرًا لأهميته ، يجب مراعاة بعض الأفكار مع مراعاة وجود مادة موجودة في عملية إنشاء المشروع ، يمكنك إنشاء هذه الأفكار.
قائمة المواد:
• mdf
• Pintura acrilica verde، café y roja I
• أسيتاتو
• بينسيليس
• 9 لمبات روجوس
• 9 مقاومات 220 أوم
• Cintas led de 5v
• سينتا دي كوبر
• Pegante para madera
• اردوينو أونو R3
• سترة او قفاز او لاعب قفز
• كابل
• 1 بولسادور
• 1 لوح حماية
• ليكتور RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• كابل يو اس بي
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.
الخطوة 3: بلانوس ، كورت واي إنسامبل دي لاس بيزاس
En este paso se deben cortar las piezas que van a Servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera simultanea va a sostener la placa de arduino y los diferentes elementos que lo Compliant como lo son: el parlante، los diodos، el cableado entre otros. seguido a esto Procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completear el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí Presentes.
الخطوة 4: ماكيتاسيون
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la Distribución de los elementos ، con un lápiz sobre la madera traza las longlines que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la queución de espacial el tamaño de la queución de espacial en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le conce. También puede implarse el diseño الخارجي بألوان شديدة التركيز على التركيز والخطأ. حد ذاته ، استخدم عنصرًا أساسيًا ، قم بدعوة لوس نينوس أريندر ، يخدع من منظور شخصيتك ، مفهوم مونتيسوري: aprender divirtiéndose.
الخطوة الخامسة: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ahora se colocan los elementos electronicos tales como resistencias، lector rfid entre otros، conectados mediante los cables a la plaqueta arduino haciendo caso all circo que se ilustra de una manera mucho mas sencilla en la imagen متفوقة. después Procedures a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
الخطوة 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los componentes electónicos se encuentran ubicados en correcta Disposición، escribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en tu pc، Procedure a guarda asigná ذ disfruta.
موصى به:
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
تصميم اللعبة في Flick in 5 Steps: Flick هي طريقة بسيطة حقًا لصنع لعبة ، لا سيما شيء مثل الألغاز أو الرواية المرئية أو لعبة المغامرة
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف - خطوات خطوة: 4 خطوات
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف | خطوات بخطوة: في هذا المشروع ، سأصمم دائرة مستشعر لعكس مواقف السيارات من Arduino باستخدام مستشعر الموجات فوق الصوتية Arduino UNO و HC-SR04. يمكن استخدام نظام التنبيه العكسي للسيارة المستند إلى Arduino للتنقل الذاتي ومجموعة الروبوتات وغيرها من النطاقات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: 3 خطوات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: في هذا Instructable سنقوم باكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4 باستخدام Shunya O / S باستخدام مكتبة Shunyaface. Shunyaface هي مكتبة للتعرف على الوجوه / الكشف عنها. يهدف المشروع إلى تحقيق أسرع سرعة في الكشف والتعرف مع
كيف تصنع عداد خطوات؟: 3 خطوات (بالصور)
How to Make Step Counter؟: اعتدت أن أؤدي أداءً جيدًا في العديد من الرياضات: المشي والجري وركوب الدراجة ولعب كرة الريشة وما إلى ذلك ، أحب ركوب الخيل للسفر في وقت قريب. حسنًا ، انظر إلى بطني المنتفخ … حسنًا ، على أي حال ، قررت إعادة التمرين. ما هي المعدات التي يجب أن أحضرها؟
ترسفاس مونتيسوري تكنولوجيكو: 12 خطوة
Trasvase Montessori Tecnologico: El Trasvase montessori es una actividad de la metodolog & iacute؛ a montessori muy importante، capas de entrenar y agudizar los reflejos y sentidos motrices del infante. Este desarrollo re dise & ntilde؛ a parcialmente este elemento o artefacto de la meto