جدول المحتويات:

كيف تصنع لعبة Microbit: 25 خطوة
كيف تصنع لعبة Microbit: 25 خطوة

فيديو: كيف تصنع لعبة Microbit: 25 خطوة

فيديو: كيف تصنع لعبة Microbit: 25 خطوة
فيديو: How to Make a Flappy Bird Game in Micro: Bit | Beginner Micro: Bit Tutorial 2024, شهر نوفمبر
Anonim
كيف تصنع لعبة Microbit
كيف تصنع لعبة Microbit

مرحبًا ، اسمي محمد وفي هذه التعليمات ، سأوضح لك كيفية برمجة لعبة ميكرو بت خطوة بخطوة باستخدام محرر الكتلة ، اللعبة تشبه إلى حد ما لعبة Tetris.

اللوازم

جهاز كمبيوتر ومجموعة مايكرو بت

الخطوة 1: الزر أ

الزر أ
الزر أ

أولاً ، تبدأ بالذهاب إلى "فئة الإدخال" واختيار "تشغيل الزر أ اضغط".

الخطوة 2: الزر a الخطوة 2

الزر a الخطوة 2
الزر a الخطوة 2

بعد ذلك ، انتقل إلى فئة "المنطق" وحدد "إذا كان هذا صحيحًا". ضع بعد ذلك ، "إذا كان هذا صحيحًا ، ثم" داخل "، ثم اضغط على الزر" أ ". ثم انتقل إلى فئة "المنطق" وانتقل لأسفل للمقارنة. اختر أول واحد تراه (0 = 0). ثم ضع (0 = 0) داخل الصواب في "إذا كان هذا صحيحًا إذن".

الخطوة 3: الزر a الخطوة 3

زر a الخطوة 3
زر a الخطوة 3

بعد الانتهاء. انتقل إلى "المتغيرات" وقم بعمل متغير (أوصيك بعمل poz للمتغير الخاص بك. وهو ما يعني الموضع). ضع هذا المتغير في الرقم الأيسر لـ "إذا كان صحيحًا إذن" واجعله بحيث يكون المتغير أكبر من الرقم الآخر (اضبط الرقم الأيمن على 0).

الخطوة 4: زر a الخطوة 4

الزر a الخطوة 4
الزر a الخطوة 4

ثم انتقل إلى فئة "LED" واختر "unplot x y" ثم ضعها تحت "إذا كان هذا صحيحًا".

الخطوة 5: الزر الخطوة 5

زر الخطوة 5
زر الخطوة 5

بعد الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى "المتغيرات" واختر المتغير poz (أو أيًا كان الذي اخترته للمتغير السابق) وضع هذا المتغير في الفتحة اليسرى (x). ثم قم بتغيير واحد إلى 4 (ص).

الخطوة 6: الزر الخطوة 6

زر الخطوة 6
زر الخطوة 6

عندما تنتهي من ذلك انتقل إلى "المتغيرات" واختر. "تغيير المتغير (poz) بالرقم" ضع "متغير التغيير (poz) بالرقم" تحت "unplot x y". اضبط الرقم على -1 والمربع المتغير على ما اخترته لـ "unplot x y" (poz).

الخطوة 7: الزر الخطوة 7

زر الخطوة 7
زر الخطوة 7

بعد ذلك ، انتقل إلى فئة "LED" واختر "مؤامرة x ص". ضع "قطعة أرض x ص" تحت عنوان "تغيير المتغير حسب الرقم". بالنسبة إلى x ، انتقل إلى المتغيرات واختر متغير الخطوة السابقة (poz) وبالنسبة إلى y ، اضبطه على 4.

الخطوة 8: الزر ب

زر ب
زر ب
زر ب
زر ب

الآن بعد أن انتهيت من استخدام BUTTON A. ، انقر بزر الماوس الأيمن فوق BUTTON A (ما فعلته للخطوات السابقة) وقم بتكرار الزر A.

الخطوة 9: الزر B الخطوة 2

الزر B الخطوة 2
الزر B الخطوة 2

بعد أن قمت بنسخ الزر "أ" ، قم بتغيير "زر الضغط" إلى "الضغط على الزر".

الخطوة 10: الزر B الخطوة 3

الزر "ب" الخطوة 3
الزر "ب" الخطوة 3

بعد ذلك ، قم بتغيير الرقم في "إذا كان صحيحًا" إلى 4 ، ورقم "unplot x y" إلى 4 ، ورقم "تغيير المتغير برقم" إلى 1 ورقم "مؤامرة x y" إلى 4.

الخطوة 11: الزر B الخطوة 4

الزر "ب" الخطوة 4
الزر "ب" الخطوة 4

إذا كنت قد اتبعت الخطوات السابقة بشكل صحيح ، فيجب أن تنتهي من استخدام الزر ب.

الخطوة 12: عند البدء

بداية
بداية

الآن بعد أن انتهيت من BUTTON B ، فلنبدأ بـ ON START. أولاً ، انتقل إلى "أساسي" واختر "ON START" ، ثم انتقل بعد ذلك إلى فئة "المتغيرات" واختر "تعيين متغير إلى رقم" ثم ضع "تعيين متغير لرقم" في الداخل ، ON START. قم بتغيير الرقم إلى 2 والمتغير إلى الرقم الذي تضعه لـ BUTTON A (poz).

الخطوة 13: ابدأ الخطوة 2

عند البدء ، الخطوة 2
عند البدء ، الخطوة 2

بعد ذلك ، انتقل إلى فئة "المتغير" وقم بعمل متغير جديد يسمى الدرجة (هذا ما أوصيك بوضعه). عند الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى الفئة "متغير" واختر "تعيين متغير لرقم" ضع "متغير مجموعة إلى رقم" ضمن أول "متغير مجموعة لرقم". ثم غيّر الرقم إلى 0 والمتغير لتسجيل الدرجة الثانية "تعيين المتغير إلى رقم".

الخطوة 14: ابدأ الخطوة 3

عند البدء الخطوة 3
عند البدء الخطوة 3
عند البدء الخطوة 3
عند البدء الخطوة 3

بعد ذلك ، انتقل إلى فئة "LED" واختر زر المزيد. ثم انقر فوق "ضبط السطوع على رقم" ضع ذلك تحت "تعيين متغير لرقم" وقم بتغيير السطوع إلى ما تريد ولكن أوصي بـ 1000.

الخطوة 15: عند البدء ، الخطوة 4

عند البدء ، الخطوة 4
عند البدء ، الخطوة 4

بعد ذلك ، انتقل إلى فئة "LED" واختر "مؤامرة س ص" ضع "قطعة أرض × ص" ضمن "ضبط السطوع على رقم". ثم انتقل إلى المتغير واختر poz (أو أيًا كان ما تختاره للمتغير الأول) وضع هذا المتغير في "x" واضبط "y" على 4.

الخطوة 16: اللعبة الرئيسية

اللعبة الرئيسية
اللعبة الرئيسية

الآن بعد أن انتهيت من ON START ، يمكننا البدء باللعبة الرئيسية. انتقل أولاً إلى فئة "الأساسيات" واختر إلى الأبد.

الخطوة 17: الخطوة الثانية: اللعبة الرئيسية

الخطوة الثانية
الخطوة الثانية

انتقل بعد ذلك إلى فئة "المتغيرات" واختر "تعيين المتغير إلى رقم" وضع "متغير مجموعة إلى رقم" داخل "إلى الأبد". عندما تنتهي من ذلك انتقل إلى فئة "المتغيرات" مرة أخرى وقم بعمل متغير جديد يسمى فارغ. انتقل بعد ذلك إلى الفئة المسماة "رياضيات" واختر "اختيار رقم عشوائي لرقم" ثم ضع "اختيار رقم عشوائي لرقم" داخل رقم "تعيين متغير إلى رقم". بعد ذلك ، قم بتغيير أرقام "اختيار رقم عشوائي لرقم" إلى 0 للرقم الأول و 4 للرقم الثاني.

الخطوة 18: الخطوة الرئيسية للعبة 3

الخطوة الثالثة
الخطوة الثالثة

بعد الانتهاء من ذلك ، انتقل إلى فئة "الحلقات" واختر "للمتغير من 0 إلى الرقم ، قم" بوضع "للمتغير من 0 إلى رقم" تحت "تعيين المتغير إلى رقم". قم بتغيير الرقم إلى 4. انتقل بعد ذلك إلى فئة "المتغيرات" وقم بعمل متغير جديد يسمى "a" ضع "a" في المتغير "للمتغير من 0 إلى number do".

الخطوة 19: اللعبة الرئيسية الخطوة 4

الخطوة الرابعة: اللعبة الرئيسية
الخطوة الرابعة: اللعبة الرئيسية

انتقل بعد ذلك إلى الفئة "loops" مرة أخرى واختر "للمتغير من 0 إلى number" ضع "للمتغير من 0 إلى number do" داخل الأول "للمتغير من 0 إلى number do". قم بتغيير الرقم إلى 4. انتقل بعد ذلك إلى فئة "المتغيرات" وقم بعمل متغير جديد يسمى "ind" ضع "ind" في المتغير الثاني "للمتغير من 0 إلى number do". انتقل بعد ذلك إلى فئة "المنطق" واختر "إذا كان صحيحًا ثم" ضع "إذا كان صحيحًا ثم" داخل الثانية "للمتغير من 0 إلى رقم يفعل". ثم انتقل إلى فئة "المنطق" وانتقل لأسفل للمقارنة. اختر أول واحد تراه (0 = 0). ثم ضع (0 = 0) داخل الصواب في "إذا كان هذا صحيحًا إذن". ثم بالنسبة للصفر الأول ، قم بتغييره إلى المتغير "فارغ" والثاني 0 إلى المتغير "ind" ثم اجعل التنهد في منتصف هذين المتغيرين يقول "لا يساوي" (يبدو وكأنه = تنهد مع سطر لأسفل الوسط). انتقل بعد ذلك إلى الفئة "LED" واختر "مؤامرة x ص" ضع "قطعة أرض x ص" داخل "إذا كان هذا صحيحًا إذن". غير "x" إلى المتغير "ind" و "y" إلى المتغير "a"

الخطوة 20: الخطوة 5 اللعبة الرئيسية

الخطوة 5
الخطوة 5

انتقل بعد ذلك إلى الفئة "أساسي" واختر "رقم إيقاف مؤقت (مللي ثانية)" ضع رقم إيقاف مؤقت (مللي ثانية) تحت الثاني "للمتغير من 0 إلى رقم تفعل". ثم انتقل إلى فئة "رياضيات" واختر "رقم مطروحًا منه رقم" ضع "رقم مطروحًا منه رقم" داخل صحيح في "إذا كان هذا صحيحًا". اجعل الرقم الأول يساوي 300 وضع المتغير "درجة" على الرقم الثاني.

الخطوة 21: اللعبة الرئيسية الخطوة 6

الخطوة 6: اللعبة الرئيسية
الخطوة 6: اللعبة الرئيسية

انتقل بعد ذلك إلى فئة "الحلقات" مرة أخرى واختر "للمتغير من 0 إلى الرقم" ضع "للمتغير من 0 إلى رقم" تحت "pause (ms) number". غيّر رقم "للمتغير من 0 إلى رقم do" إلى 4. ثم ضع "ind" في المتغير الثالث "للمتغير من 0 إلى number do". انتقل بعد ذلك إلى فئة "المنطق" واختر "إذا كان صحيحًا ثم" ضع "إذا كان صحيحًا ثم" داخل الثالث "للمتغير من 0 إلى رقم يفعل". ثم انتقل إلى فئة "المنطق" وانتقل لأسفل للمقارنة. اختر أول واحد تراه (0 = 0). ثم ضع (0 = 0) داخل الصواب في "إذا كان هذا صحيحًا إذن". ثم بالنسبة للصفر الأول ، قم بتغييره إلى المتغير "فارغ" والثاني 0 إلى المتغير "ind" ثم اجعل التنهد في منتصف هذين المتغيرين يقول "لا يساوي" (يبدو وكأنه = تنهد مع سطر لأسفل الوسط). انتقل بعد ذلك إلى الفئة "LED" واختر "unplot x y" وضع "unplot x y" داخل "إذا كان هذا صحيحًا". غير "x" إلى المتغير "ind" و "y" إلى المتغير "a"

الخطوة 22: الخطوة الرئيسية للعبة 7

الخطوة 7
الخطوة 7

انتقل بعد ذلك إلى فئة "المنطق" وحدد "إذا كان صحيحًا ثم" ضع "إذا كان صحيحًا ثم" تحت الثالث "للمتغير من 0 إلى رقم يفعل". ثم انتقل إلى فئة "المنطق" وانتقل لأسفل إلى "منطقية" واختر "فارغ وفارغ" ثم انتقل إلى فئة "المنطق" مرة أخرى واتخاذ 2 "number = to number" من قسم المقارنة. ثم ضع كل واحد من "number = to number" على كل جانب من الفراغات في شكل "فارغ وفارغ". ثم ضع ذلك داخل "إذا كان هذا صحيحًا". التالي للجانب الأيسر "number = to number" ضع المتغير "a" على الرقم الأيسر و 4 للرقم الأيمن وفي المنتصف = الصعداء وللجانب الأيمن "number = to number" ضع المتغير "poz "على الرقم الأيسر والمتغير" فارغ "للرقم الأيمن وفي المنتصف لا = للتنهد. (إذا كنت مرتبكًا بعض الشيء بشأن الشكل الذي يجب أن تبدو عليه ، فقم بإلقاء نظرة على الصورة)

الخطوة 23: الخطوة الرئيسية للعبة 8

الخطوة 8: اللعبة الرئيسية
الخطوة 8: اللعبة الرئيسية

التالي (اختياري) انتقل إلى فئة "موسيقى" واختر "بدء اللحن (موسيقى) تكرار (عدد المرات)" ضع "بدء اللحن (الموسيقى) تكرار (عدد المرات)" تحت الثالث "إذا كان صحيحًا إذن". قم بتغيير كمية التكرار إلى "مرة واحدة" والموسيقى إلى "dadadum". انتقل بعد ذلك إلى الفئة "أساسي" واختر "إظهار الرمز" وضع "رمز العرض" (اجعل الرمز في علامة X) ضمن "بدء اللحن (الموسيقى) التكرار (عدد المرات)" ، ثم انتقل إلى الفئة "أساسي "مرة أخرى وانتقل إلى" المزيد "ثم اختر" مسح الشاشة "وضع" مسح الشاشة "ضمن" إظهار الرمز ". انتقل بعد ذلك إلى الفئة "أساسي" واختر "إظهار الرقم 0" ضع "إظهار الرقم 0" ضمن "مسح الشاشة". قم بتغيير 0 في "إظهار الرقم 0" إلى "النتيجة" المتغير. انتقل بعد ذلك إلى الفئة "متغير" واختر "تعيين متغير لرقم" وضع "متغير مجموعة لرقم" ضمن "إظهار الرقم 0". ثم غيّر المتغير في "تعيين المتغير إلى رقم" إلى "درجة" والرقم في "تعيين المتغير إلى رقم" إلى 0. انتقل بعد ذلك إلى الفئة "متغير" واختر "تعيين متغير إلى رقم" وضع "مجموعة متغير إلى رقم "تحت الأول" تعيين متغير لرقم ". ثم قم بتغيير المتغير في الثانية "تعيين المتغير إلى رقم" إلى "poz" والرقم في "تعيين المتغير الثاني إلى رقم" إلى 2. انتقل بعد ذلك إلى الفئة "LED" واختر "plot xy" put " ارسم xy "تحت المتغير الثاني" اضبط المتغير على رقم ". ثم قم بتغيير "x" في "plot xy" إلى "poz" و "y" في "plot xy" إلى 4. انتقل بعد ذلك إلى الفئة الأساسية واختر "pause (ms) number" put "pause (ms) number "تحت" مؤامرة س ص ". ثم قم بتغيير الرقم من "رقم الإيقاف المؤقت (بالمللي ثانية)" إلى 2000.

الخطوة 24: الخطوة الرئيسية 9

الخطوة الرئيسية 9
الخطوة الرئيسية 9

انتقل بعد ذلك إلى فئة "اللعبة" من الزر المتقدم واختر "تغيير النتيجة برقم" ضع "درجة التغيير برقم" بين الأول "للمتغير من 0 إلى رقم" و "إلى الأبد". إذا كنت قد اتبعت هذه التعليمات بشكل صحيح ، فيجب أن تكون قد انتهيت من اللعبة الرئيسية (إذا كنت مرتبكًا في أي تعليمات ، فراجع الصور).

الخطوة 25: موسيقى الخلفية (اختياري)

موسيقى الخلفية (اختياري)
موسيقى الخلفية (اختياري)

انتقل بعد ذلك إلى "التحكم" الموجود في القسم المتقدم واختر "تشغيل في الخلفية". ثم انتقل إلى الموسيقى واختر "بدء اللحن (الموسيقى) مكرر (عدد المرات)" ضع "بدء اللحن (الموسيقى) تكرار (عدد المرات)" داخل "تشغيل في الخلفية". ثم اجعل "الموسيقى" في "بدء اللحن (الموسيقى) تكرر (عدد المرات)" كل ما تريد (فعلت الفانك) والتكرار في "بدء اللحن (الموسيقى) تكرار (عدد المرات)" إلى "إلى الأبد في الخلفية".

موصى به: