جدول المحتويات:
- الخطوة 1: Selección De Materiales
- الخطوة 2: Elaboración Del Tablero
- الخطوة 3: Elaboración De La Ficha
- الخطوة 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
- الخطوة الخامسة: Programa De Reconocimiento Numérico
فيديو: Tablero Matemático: 5 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:38
El proyecto include en un tablero matemático، el cual se caracteriza en brindarle a los niños un apoyo educationacional en el área de las matemáticas، más específicamente en las operaciones aritméticas suma y resta.
Este proyecto، aparte de ser una ayuda en el proceso de aprendizaje y apoyar a la metodología tradicional، permite la interacción por medios digitales y haciendo uso de detitivos móviles، Implementado el procesamiento de imagen y el recocimiento numérico.
الخطوة 1: Selección De Materiales
Primero se llevo a cabo un proceso de selección de material، en donde se estableció una lista de los posibles materiales con los que se podía التفصيلية el tablero y la ficha. En este de Evaluationó la calidad del material y su costo.
La madera MDF de 9 mm fue la elegida como material para la embreación del tablero por su resistencia، calidad y precio. Se usó pintura en aerosol de color rojo y azul para cada una de sus caras. Cinta blanca para la debida división de la cuadrícula.
Las fichas حدَّدتْ تفاصيلَ في كرتون باجا ، تَخْرِطُ los números إمبريسوس y plastificadas.
الخطوة 2: Elaboración Del Tablero
Madera MDF de tamaño مقاس 80 سم × 80 سم ، مقاس 9 ملم. Pintura en aerosol de color roja y azul para la cara Superior y la cara احترام أدنى. Cinta blanca، con un grosor de entre los 1 cm y 1.1 cm، para la división y realización de la cuadrícula en la cara Superior roja del tablero، dejando una distancia de 7 cm entre cada cinta para ubicación de la ficha.
الخطوة 3: Elaboración De La Ficha
Ficha en cartón paja de tamaño 7 سم × 7 سم. Números realizados en computador، Impresos en hojas de papel blanco، recortados con su respectivo tamaño y pegados en el cartón paja. Se les realizó un proceso de plastificado con papel contac a cada ficha.
الخطوة 4: Programa De Reconocimiento Con RFID
Se realizó un programa de recocimiento para los estudiantes mediante el uso de tecnologías arduino y RFID.
استخدم برنامج arduino و arduino و módulo RFID y الكابلات.
الخطوة الخامسة: Programa De Reconocimiento Numérico
استفاد من الاستوديو البصري لعملية الاستعادة الرقمية.
موصى به:
تصميم اللعبة في فليك في 5 خطوات: 5 خطوات
تصميم اللعبة في Flick in 5 Steps: Flick هي طريقة بسيطة حقًا لصنع لعبة ، لا سيما شيء مثل الألغاز أو الرواية المرئية أو لعبة المغامرة
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف - خطوات خطوة: 4 خطوات
نظام اردوينو لتنبيه وقوف السيارة عند الرجوع للخلف | خطوات بخطوة: في هذا المشروع ، سأصمم دائرة مستشعر لعكس مواقف السيارات من Arduino باستخدام مستشعر الموجات فوق الصوتية Arduino UNO و HC-SR04. يمكن استخدام نظام التنبيه العكسي للسيارة المستند إلى Arduino للتنقل الذاتي ومجموعة الروبوتات وغيرها من النطاقات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: 3 خطوات
اكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4B في 3 خطوات: في هذا Instructable سنقوم باكتشاف الوجه على Raspberry Pi 4 باستخدام Shunya O / S باستخدام مكتبة Shunyaface. Shunyaface هي مكتبة للتعرف على الوجوه / الكشف عنها. يهدف المشروع إلى تحقيق أسرع سرعة في الكشف والتعرف مع
كيف تصنع عداد خطوات؟: 3 خطوات (بالصور)
How to Make Step Counter؟: اعتدت أن أؤدي أداءً جيدًا في العديد من الرياضات: المشي والجري وركوب الدراجة ولعب كرة الريشة وما إلى ذلك ، أحب ركوب الخيل للسفر في وقت قريب. حسنًا ، انظر إلى بطني المنتفخ … حسنًا ، على أي حال ، قررت إعادة التمرين. ما هي المعدات التي يجب أن أحضرها؟
Arduino Halloween Edition - شاشة زومبي المنبثقة (خطوات بالصور): 6 خطوات
Arduino Halloween Edition - شاشة زومبي المنبثقة (خطوات بالصور): هل تريد تخويف أصدقائك وإحداث بعض ضوضاء الصراخ في عيد الهالوين؟ أو تريد فقط عمل مزحة جيدة؟ يمكن لشاشة الزومبي المنبثقة القيام بذلك! في هذا Instructable ، سوف أعلمك كيفية جعل زومبي القفز للخارج بسهولة باستخدام Arduino. HC-SR0