جدول المحتويات:

لعبة Gamemaker البسيطة: 12 خطوة
لعبة Gamemaker البسيطة: 12 خطوة

فيديو: لعبة Gamemaker البسيطة: 12 خطوة

فيديو: لعبة Gamemaker البسيطة: 12 خطوة
فيديو: عمل لعبه بسيطه خلال 10 دقائق في برنامج Gamemaker 2024, يوليو
Anonim
Image
Image

هذه اللعبة بسيطة (ربما تعرفها من خلال العنوان). يحتوي على كتلة واحدة (أنت) ولديه أيضًا النظام الأساسي الذي تم إنشاؤه أو كتلة ألوان أخرى.

لهذه اللعبة سوف تحتاج:

حساب yo yo games للوصول إلى Gamemaker studio 2

ومع ذلك ، لن تحتاج إلى الخطط المدفوعة لـ Gamemaker.

الخطوة الأولى: إنشاء لعبة جديدة

قم بإنشاء لعبة جديدة
قم بإنشاء لعبة جديدة
قم بإنشاء لعبة جديدة
قم بإنشاء لعبة جديدة
قم بإنشاء لعبة جديدة
قم بإنشاء لعبة جديدة

الخطوة الأولى هي إنشاء لعبة جديدة.

لذلك تحتاج إلى:

  • انقر فوق جديد
  • انقر فوق لغة GameMaker
  • اكتب ما تريد تسمية لعبتك

الخطوة 2: تغيير Fps

تغيير Fps
تغيير Fps
تغيير Fps
تغيير Fps

عادةً ما تكون الخطوة الأولى لإنشاء لعبة هي تغيير الإطارات في الثانية (الإطارات في الثانية) إلى المقدار المطلوب. بالنسبة لنا سيكون 60.

للقيام بذلك عليك أن:

  • افتح اضغط على الخيارات على الشريط الجانبي الأيمن
  • انقر فوق رئيسي
  • ابحث عن إطارات اللعبة في الثانية وقم بتغييرها إلى 60

الخطوة 3: إنشاء العفاريت

خلق العفاريت
خلق العفاريت
خلق العفاريت
خلق العفاريت
خلق العفاريت
خلق العفاريت
خلق العفاريت
خلق العفاريت

الآن بعد أن تم فرز جميع خياراتنا ، يمكننا بدء تشغيل الكائنات المتحركة والعفاريت.

للقيام بذلك:

  • انقر بزر الماوس الأيمن على لوحة Sprites في الشريط الجانبي الأيمن.
  • ثم انقر فوق إنشاء كائن
  • أعد تسمية الكائن الخاص بك Splayer (يخبرك s الموجود في المقدمة أنه كائن)
  • انقر فوق تحرير الصورة
  • ارسم لاعبك. في هذا المثال ، أستخدم المربع الأخضر الذي يناسبك تمامًا لاستخدامه أيضًا
  • كرر مرة أخرى على الحائط. لكن هذه المرة سمها ابتلاع ولون صندوقًا رماديًا

الخطوة 4: إنشاء كائنات

إنشاء كائنات
إنشاء كائنات
إنشاء كائنات
إنشاء كائنات
إنشاء كائنات
إنشاء كائنات

الآن بعد أن أصبح لدينا النقوش ، يمكننا إنشاء كائنات لهم.

لنفعل ذلك:

  • انقر بزر الماوس الأيمن على جزء الكائنات من الشريط الجانبي الأيمن وحدد إنشاء كائن
  • إعادة تسمية الكائن Oplayer
  • انقر فوق No Sprite وحدد Splayer
  • كرر الأمر مع Swall ولكن سمها Owall وقم بتعيينها Swall

الخطوة 5: ضبط المتغيرات

مجموعة المتغيرات
مجموعة المتغيرات
مجموعة المتغيرات
مجموعة المتغيرات
مجموعة المتغيرات
مجموعة المتغيرات

الآن بعد أن تم الانتهاء من جميع كائناتنا ، يمكننا بدء الترميز ، الخطوة الأولى التي سنفعلها هي تعيين المتغيرات الخاصة بنا

لنفعل ذلك:

  • حدد الأحداث في قائمة Oplayer
  • انقر فوق إنشاء
  • اكتب المتغيرات الأربعة الموضحة في الصورة الأخيرة لهذه الخطوة مع الفاصلة المنقوطة في نهاية كل سطر
  • قم بتغيير 0.1 إلى 2 (آسف على سوء التقدير في الصورة)

الخطوة 6: ابدأ التحرك

بدء التحرك
بدء التحرك
بدء التحرك
بدء التحرك
بدء التحرك
بدء التحرك

لبدء التحرك ، تحتاج إلى:

  • إنشاء حدث خطوة
  • تحقق من وقت الضغط على المفاتيح (انظر الرمز الموجود في الصورة الثانية لهذه الخطوة)
  • تحرك عند الضغط على المفاتيح (انظر الرمز الموجود في الصورة الثالثة لهذه الخطوة)

انظر كل التعليمات البرمجية لهذه الخطوة على الصورة الثالثة

الخطوة 7: إضافة التصادمات الأفقية

مضيفا الاصطدامات الأفقية
مضيفا الاصطدامات الأفقية
مضيفا الاصطدامات الأفقية
مضيفا الاصطدامات الأفقية
مضيفا الاصطدامات الأفقية
مضيفا الاصطدامات الأفقية

الآن بعد أن أصبح لدينا حركة أفقية ، نحتاج إلى تصادمات أفقية

للقيام بذلك:

  • مباشرة قبل x = x + hsp أضف الكود الجديد الموجود في الصورة 1
  • أضف الآن الكود الموجود في الصورة 2 (لا تقلق في النهاية سأستعرض ما يعنيه كل شيء)
  • أضف الآن الكود الموجود في الصورة 3

الخطوة 8: الاصطدامات العمودية

تصادمات عمودية
تصادمات عمودية

يشبه هذا الرمز إلى حد كبير الرمز الموجود في الخطوة السابقة ، لذا ما عليك سوى نسخه من الصورة في الأعلى

الخطوة 9: إضافة الجاذبية

مضيفا الجاذبية
مضيفا الجاذبية

أسفل hsp مباشرة = تحريك * المشي

اكتب vsp = vsp * grv

الخطوة 10: القفز

القفز
القفز

بالنسبة للقسم الأخير من الكود ، سنقفز إلى القفز (ha-ha)

ما عليك سوى نسخ أين وما هو الرمز لإنهاء الرمز

ملاحظة.

تغيير -7 إلى -20 (آسف على سوء التقدير في الصورة)

الخطوة 11: الخريطة

الخريطة
الخريطة
الخريطة
الخريطة
الخريطة
الخريطة
الخريطة
الخريطة

بالنسبة للجزء الأخير من لعبتك ، تحتاج إلى رسم الخريطة

افتح مجلد الغرف وحدد room1

ثم اسحب جميع الجدران التي تريدها (تأكد من إضافة لاعب)

الخطوة 12: ماذا يعني هذا

ملاحظة.

لقد نسيت أن أذكر في الفيديو أن حدث الإنشاء لا يحدث إلا عند إنشاء الكائن

موصى به: