جدول المحتويات:
2025 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2025-01-13 06:56
هذه اللعبة بسيطة (ربما تعرفها من خلال العنوان). يحتوي على كتلة واحدة (أنت) ولديه أيضًا النظام الأساسي الذي تم إنشاؤه أو كتلة ألوان أخرى.
لهذه اللعبة سوف تحتاج:
حساب yo yo games للوصول إلى Gamemaker studio 2
ومع ذلك ، لن تحتاج إلى الخطط المدفوعة لـ Gamemaker.
الخطوة الأولى: إنشاء لعبة جديدة
الخطوة الأولى هي إنشاء لعبة جديدة.
لذلك تحتاج إلى:
- انقر فوق جديد
- انقر فوق لغة GameMaker
- اكتب ما تريد تسمية لعبتك
الخطوة 2: تغيير Fps
عادةً ما تكون الخطوة الأولى لإنشاء لعبة هي تغيير الإطارات في الثانية (الإطارات في الثانية) إلى المقدار المطلوب. بالنسبة لنا سيكون 60.
للقيام بذلك عليك أن:
- افتح اضغط على الخيارات على الشريط الجانبي الأيمن
- انقر فوق رئيسي
- ابحث عن إطارات اللعبة في الثانية وقم بتغييرها إلى 60
الخطوة 3: إنشاء العفاريت
الآن بعد أن تم فرز جميع خياراتنا ، يمكننا بدء تشغيل الكائنات المتحركة والعفاريت.
للقيام بذلك:
- انقر بزر الماوس الأيمن على لوحة Sprites في الشريط الجانبي الأيمن.
- ثم انقر فوق إنشاء كائن
- أعد تسمية الكائن الخاص بك Splayer (يخبرك s الموجود في المقدمة أنه كائن)
- انقر فوق تحرير الصورة
- ارسم لاعبك. في هذا المثال ، أستخدم المربع الأخضر الذي يناسبك تمامًا لاستخدامه أيضًا
- كرر مرة أخرى على الحائط. لكن هذه المرة سمها ابتلاع ولون صندوقًا رماديًا
الخطوة 4: إنشاء كائنات
الآن بعد أن أصبح لدينا النقوش ، يمكننا إنشاء كائنات لهم.
لنفعل ذلك:
- انقر بزر الماوس الأيمن على جزء الكائنات من الشريط الجانبي الأيمن وحدد إنشاء كائن
- إعادة تسمية الكائن Oplayer
- انقر فوق No Sprite وحدد Splayer
- كرر الأمر مع Swall ولكن سمها Owall وقم بتعيينها Swall
الخطوة 5: ضبط المتغيرات
الآن بعد أن تم الانتهاء من جميع كائناتنا ، يمكننا بدء الترميز ، الخطوة الأولى التي سنفعلها هي تعيين المتغيرات الخاصة بنا
لنفعل ذلك:
- حدد الأحداث في قائمة Oplayer
- انقر فوق إنشاء
- اكتب المتغيرات الأربعة الموضحة في الصورة الأخيرة لهذه الخطوة مع الفاصلة المنقوطة في نهاية كل سطر
- قم بتغيير 0.1 إلى 2 (آسف على سوء التقدير في الصورة)
الخطوة 6: ابدأ التحرك
لبدء التحرك ، تحتاج إلى:
- إنشاء حدث خطوة
- تحقق من وقت الضغط على المفاتيح (انظر الرمز الموجود في الصورة الثانية لهذه الخطوة)
- تحرك عند الضغط على المفاتيح (انظر الرمز الموجود في الصورة الثالثة لهذه الخطوة)
انظر كل التعليمات البرمجية لهذه الخطوة على الصورة الثالثة
الخطوة 7: إضافة التصادمات الأفقية
الآن بعد أن أصبح لدينا حركة أفقية ، نحتاج إلى تصادمات أفقية
للقيام بذلك:
- مباشرة قبل x = x + hsp أضف الكود الجديد الموجود في الصورة 1
- أضف الآن الكود الموجود في الصورة 2 (لا تقلق في النهاية سأستعرض ما يعنيه كل شيء)
- أضف الآن الكود الموجود في الصورة 3
الخطوة 8: الاصطدامات العمودية
يشبه هذا الرمز إلى حد كبير الرمز الموجود في الخطوة السابقة ، لذا ما عليك سوى نسخه من الصورة في الأعلى
الخطوة 9: إضافة الجاذبية
أسفل hsp مباشرة = تحريك * المشي
اكتب vsp = vsp * grv
الخطوة 10: القفز
بالنسبة للقسم الأخير من الكود ، سنقفز إلى القفز (ha-ha)
ما عليك سوى نسخ أين وما هو الرمز لإنهاء الرمز
ملاحظة.
تغيير -7 إلى -20 (آسف على سوء التقدير في الصورة)
الخطوة 11: الخريطة
بالنسبة للجزء الأخير من لعبتك ، تحتاج إلى رسم الخريطة
افتح مجلد الغرف وحدد room1
ثم اسحب جميع الجدران التي تريدها (تأكد من إضافة لاعب)
الخطوة 12: ماذا يعني هذا
ملاحظة.
لقد نسيت أن أذكر في الفيديو أن حدث الإنشاء لا يحدث إلا عند إنشاء الكائن