جدول المحتويات:

برنامجك الأول في C #: 9 خطوات
برنامجك الأول في C #: 9 خطوات

فيديو: برنامجك الأول في C #: 9 خطوات

فيديو: برنامجك الأول في C #: 9 خطوات
فيديو: حاسوب صف 9 ليبيا ترم أول درس 1 خطوات حل المسألة أو المشكلة 2024, شهر نوفمبر
Anonim
برنامجك الأول في C #
برنامجك الأول في C #

اصنع برنامجًا أساسيًا يفتح صندوق الرسائل ثم ابدأ في تعديله ليصبح خاصًا بك! ستحتاج إلى كمبيوتر- إصدار Microsoft Visual C # Express (اذهب هنا إذا لم يكن لديك هذا ، فهو مجاني! https:// www.microsoft.com / express / vcsharp /) - تريد برمجة أو تعلم شيء عن البرمجة.

الخطوة الأولى: إنشاء البرنامج

إنشاء البرنامج
إنشاء البرنامج

1. افتح Microsoft Visual C # Express

2. انقر فوق الزر "إنشاء: مشروع" في الركن العلوي الأيسر من الشاشة 3. حدد رمز "تطبيق نماذج Windows" 4. اكتب اسم برنامجك الجديد في المربع (أذكر لي "برنامجي الأول" "حتى أعلم أنه كان لهذا Instructable) 5. اضغط على زر الإدخال أو انقر فوق الزر" موافق"

الخطوة 2: المطور الخاص بك

المطور الخاص بك
المطور الخاص بك

يجب أن تبدو شاشتك مثل الصورة أدناه الآن. لوحة المركز هي المكان الذي يوجد فيه النموذج الخاص بك (هذا ما ستراه عندما يحين وقت تشغيل برنامجك). اعتمادًا على كيفية إعدادك ، سيكون لديك مستكشف الحلول كاللوحة اليمنى العلوية ، والخصائص كاللوحة اليمنى السفلية.

سنستخدم هذه النوافذ ، وإذا لم يكن أي منهما موجودًا ، فانتقل إلى القائمة عرض ، وحدد خيار "مستكشف الحلول" إذا كانت هذه هي النافذة التي فقدتها ، أو زر "الخصائص" إذا كنت تفتقد لوحة الخصائص. لوحة أخرى سنستخدمها هي Toolbox. يجب أن يكون هذا موجودًا على الجانب الأيسر من شاشتك ، كعلامة تبويب تقول "مربع الأدوات". انقر فوقه ويجب أن يكون هناك صندوق الأدوات الخاص بك. إذا لم يكن لديك علامة التبويب هذه ، فانتقل إلى عرض (كما كان من قبل) وانقر فوق خيار مربع الأدوات.

الخطوة 3: ابدأ في تصميم النموذج

ابدأ في تصميم النموذج
ابدأ في تصميم النموذج
ابدأ في تصميم النموذج
ابدأ في تصميم النموذج
ابدأ في تصميم النموذج
ابدأ في تصميم النموذج
ابدأ في تصميم النموذج
ابدأ في تصميم النموذج

1. انقر فوق النموذج (يجب أن يتم تحديده ، مما يتيح لك تحرير خصائصه في لوحة الخصائص)

2. ابحث في لوحة "الخصائص" حتى تجد خيار "النص". 3. على يمين كلمة "نص" ، يجب أن يكون هناك مربع يقول "Form1" انقر نقرًا مزدوجًا فوقه 4. اكتب في هذا المربع ما تريد أن يقوله الجزء العلوي من النموذج (اخترت كتابة "My First برنامج "لأن هذا هو الاسم الذي اخترته في إنشاء المشروع) 5. افتح مربع الأدوات الخاص بك 6. ابحث عن عنصر تحكم" الزر "في قسم" عناصر التحكم العامة "في مربع الأدوات 7. اسحب هذا إلى النموذج 8. في انتقل إلى لوحة "الخصائص" إلى تحديد "النص" مرة أخرى ولكن هذه المرة ، اكتب "فتح!" 9. انقر فوق النموذج 10. انقر واسحب الزاوية اليمنى السفلية لتغيير حجم النافذة إلى الحجم الذي تريده

الخطوة 4: محرر الكود

محرر الكود
محرر الكود

في الخطوة التالية سوف تعمل مع الكود. سيبدو محرر الكود الخاص بك مختلفًا عن محرري لأنني قمت بتغيير الإعداد الخاص بي بحيث يصبح النص أكبر ولون الخلفية أسود ، ويكون معظم النص أصفر (هذا مجرد تفضيل شخصي لمساعدة عيني)

هذا ما يبدو عليه محرر الكود الخاص بي عندما أنقر مرتين على الزر الموجود في النموذج الخاص بنا. سيكون لديك خلفية بيضاء ونص أسود (إذا كنت أتذكر بشكل صحيح)

الخطوة 5: برمجة زر التحكم

برمجة زر التحكم
برمجة زر التحكم

في هذه الخطوة سوف تكتب السطر الأول من التعليمات البرمجية! في الجزء الأول من هذه الخطوة ، سأخبرك فقط بما يجب عليك فعله ، وبعد هذه الخطوة سأخبرك بما فعلته للتو. انقر نقرًا مزدوجًا فوق زر التحكم في form2 الخاص بك. انقر بين القوسين أسفل "private void button1_Click (object sender، EventArgs e)" 3. اكتب "Messagebox. Show (" Hello World ") ؛" 4. تأكد من حفظ 5. ستظهر نافذة عند الحفظ ، فقط انقر فوق الزر "حفظ" الآن للحصول على الشرح: 1. عندما نقرت نقرًا مزدوجًا فوق الزر ، أنشأ Microsoft Visual C # للتو هذا السطر من التعليمات البرمجية من أجلك "زر الفراغ الخاص 1_Click (مرسل الكائن ، EventArgs e)". من الجوهري القول أنه عند تشغيل البرنامج ، اتبع التعليمات الموجودة بين هذه الأقواس. لقد كنت فقط تختار المكان الذي ستضع فيه تعليماتك 3. هنا تقوم بكتابة التعليمات الخاصة بك. كان جزء "Messagebox" من هذا الرمز يشير إلى أن الكود التالي كان خاصًا بصندوق الرسائل. عندما كتبت "إظهار" كنت تخبر البرنامج بفتح صندوق الرسائل الذي تتحدث عنه. بعد ذلك ، كان ("Hello World") هو ما تريد أن يقوله صندوق الرسائل. لذا ، تمامًا ، أخبرت برنامجك بفتح المربع الذي يقول "Hello World!". تشير الفاصلة المنقوطة للبرنامج إلى أن "هذا السطر من التعليمات البرمجية قد انتهى ، انقل واحدًا" قم دائمًا بإنهاء سطر التعليمات البرمجية باستخدام فاصلة منقوطة

الخطوة السادسة: اختبر برنامجك

اختبر برنامجك!
اختبر برنامجك!
اختبر برنامجك!
اختبر برنامجك!
اختبر برنامجك!
اختبر برنامجك!

هنا ، يمكنك أخيرًا تشغيل برنامجك الجديد تمامًا خارج الفرن!

1. كل ما عليك فعله هو الضغط على "F5" على لوحة المفاتيح. 2. سيتم فتح "Form1" الخاص بك 3. انقر فوق الزر 4. إذا قمت بتنفيذ كل شيء بشكل صحيح ، فسيظهر صندوق رسالة يقول "Hello World!" إذا لم يكن الأمر كذلك ، فلا بأس ، ولهذا نجري الاختبارات! للتأكد من أنها تعمل. استمر في التصحيح إذا لم ينجح.

الخطوة 7: تصحيح الأخطاء (تخطي إذا كان برنامجك لا يحتوي على أخطاء)

تصحيح الأخطاء (تخطي إذا كان برنامجك لا يحتوي على أخطاء)
تصحيح الأخطاء (تخطي إذا كان برنامجك لا يحتوي على أخطاء)
تصحيح الأخطاء (تخطي إذا كان برنامجك لا يحتوي على أخطاء)
تصحيح الأخطاء (تخطي إذا كان برنامجك لا يحتوي على أخطاء)

التصحيح هو كابوس كل المبرمجين. يمكن أن تكون عملية شاقة وطويلة ، وفي بعض الأحيان ، لا يمكنك إصلاح برنامجك. محظوظ بالنسبة لك ، هذا برنامج صغير ، وليس صعبًا جدًا! إذا قمت بتشغيل البرنامج الخاص بك وظهرت رسالة خطأ تفيد بأن شخصية معينة كانت متوقعة ، أضف تلك الشخصية (ربما تم حذفها عن طريق الخطأ) ثم حاول تشغيل برنامج. إذا تلقيت رسالة خطأ أخرى ، فسيكون من الأفضل التراجع عن إضافة هذا الحرف. راجع جميع خطوات هذا الدليل وانظر إلى أين انحرفت عن المسار! تحقق للتأكد من وضع فاصلة منقوطة في نهاية سطر التعليمات البرمجية الخاص بك !!! هذا هو السبب الأكثر شيوعًا لمشاكل البرامج. كإجراء آمن للفشل ، انتقل إلى هذا التوجيه مرة أخرى وتحقق لمعرفة المكان الذي ارتكبت فيه خطأ (نحن جميعًا بشر) استخدم قائمة "تعليمات" ، يعتبر قسم "كيف أفعل" مفيدًا ، وإذا تلقيت خطأ ، فيمكنك البحث عنه هنا ، أو البحث فقط عن بعض الكلمات الرئيسية (انظر إلى الصور أدناه) إذا لم تتمكن من معرفة ذلك ، فأرسل لي رسالة خاصة أو أرسل سؤالاً منتدى للمبرمجين.

الخطوة 8: انشر (اصنع حزمة التثبيت)

انشر (تكوين حزمة التثبيت)
انشر (تكوين حزمة التثبيت)

بالنسبة لهذا البرنامج الصغير ، هذا ليس حيويًا ، ولكن إذا كنت تريد أن تكون قادرًا على تشغيل البرنامج خارج IDE (البرنامج الذي تستخدمه لإنشاء البرامج) ، فأنت بحاجة إلى نشره.

1. انقر فوق قائمة "إنشاء" ، وحدد "إنشاء برنامجي الأول" (سيقول أيًا كان اسم مشروعك) 2. انتقل خلال الإعداد ، وعندما تأتي الخطوة لاختيار مكان وضع الملفات ، تأكد من أنه في مكان ما سوف تتذكره حتى لا تفقد برنامجك) بخلاف ذلك فقط استخدم الإعدادات الافتراضية.

الخطوة 9: اصنعها بنفسك

الآن يمكنك القيام ببعض الأساسيات ، وتجربة أشياء جديدة ، وإضافة عناصر تحكم جديدة ومحاولة توصيلها! يمكنك فعل أي شيء هنا ، وإذا كنت قادرًا على إلقاء نظرة على هذه التعليمات ، فيمكنك معرفة كيفية القيام بأي شيء. حظًا سعيدًا ، وشكرًا للقراءة!

موصى به: