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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 خطوات
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فيديو: La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP: 5 خطوات

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Anonim
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
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La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP
La Chaise Longue Interactive Avec Arduino Et Max / MSP

L'idée est de créer une chaise longue Interactive: un utilisateur qui s'assoit dans le transat déclenche une ambiance sonore et visuelle lui rappelant la mer، la plage … Nous utilises donc un capteur de luminosité (placé sous le transat) relés à Arduino ، بشكل آمن عبر USB على جهاز الكمبيوتر الخاص بـ Max / MSP qui s'occupera de déclencher l'ambiance sonore et visuelle en question.

المصممون:

ليو ، بابتيست ، إيفين ، يانيك ، تريستان ، ماتيو ، غابي

الخطوة 1: Le Matériel

Nous avons besoin دي:

- الامم المتحدة ترانسات

- كابتور دي لومينوسيت

- فلس

- غير اردوينو حسب الطلب

- un câble USB AB.

- un ordinateur avec Max / MSP

الخطوة 2: الهندسة المعمارية

الهندسة المعمارية
الهندسة المعمارية

الخطوة 3: الفرانشمينتس

ليه برانشمينتس
ليه برانشمينتس
ليه برانشمينتس
ليه برانشمينتس

Le capteur est Branché à l'entrée Analog2 A2.

La LED هو فرع في العنوان الرقمي 2 D2.

الخطوة 4: Le Code Arduino

لو كود اردوينو
لو كود اردوينو

برنامج Le ، relativement simple agit de la façon suivante:

* تشتمل Si le capteur capte une valeur على Entre 0 et 250 ، la valeur retenue est 1.

* Si le capteur capte une valeur supérieure à 250 ، la valeur retenue est 0.

الخطوة 5: Le Patch Max / MSP

لو باتش ماكس / MSP
لو باتش ماكس / MSP

حول استخدام l'objet Serial pour récupérer les données de l'Arduino: on récupère une chaine de caractères que l'on transforme en 1 et 0 grâce à l'objet fromsymbol.

Ensuite على redimensionne l'échelle de 0 à 1 en 0 à 127 avec l'objet scale.

L'objet slide (250، 500) عبارة عن مقدمة وامتداد للوقت الذي تستغرقه 250 مللي ثانية وآخرون مؤقتًا لمدة 500 مللي ثانية: حالة من التلاشي والتلاشي في شاشة الفيديو وآخرون.

Par la suite، on divise ces valeurs par 127 pour avir des valeurs يشمل entre 0 et 1. Ensuite، on multiplie avec l'objet * ~ ces valeurs (entre 0 et 1) et notre son، pour plus ou moins l'amplifier. Ainsi، quand la personne s'assoit، il y a un fade-in du son et quand elle se relève un fade-out.

De l'objet / 127، on branche également un objet Val lui même Branché au jitter (objet lié à la vidéo) de la vidéo، permettant de control le fade in-out du son de la vidéo.

Ensuite ، على branche le fichier vidéo au jitter pour pouvoir lire la vidéo.

صب pouvoir faire le fade in-out de la vidéo ، على branche un objet jit.brcosa à la suite du jitter ainsi qu'un attribut Brightness lui même Relié à l'objet / 127. Ainsi la valeur de Brightness varie et permet donc le fade in-out de l'image.

Des attributs Loop sont Branchés sur le lecteur son Sfplay et le lecteur video jitter afin de faire tourner le son et la vidéo en boucle: c'est la valeur captée par le capteur qui va déterminer si le niveau sonore et la luminosité doit augmenter.

De base، quand le spectateur n'est pas assis، le capteur reçoit de la lumière: le niveau sonore et la luminosité sont à 0. Quand il s'assoit، le capteur ne reçoit plus de lumière: le son et la luminosité augmentent en التلاشي ، الطموح والتشويش في الحياة والتداخل مع التلاشي.

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