جدول المحتويات:
- الخطوة 1: افتح الموقع
- الخطوة الثانية: إنشاء حساب
- الخطوة 3: كيفية إنشاء Sprite
- الخطوة 4: تصميم شخصية
- الخطوة 5: عمل إطارات مفتاحية
- الخطوة 6: إنشاء بقية الإطارات
- الخطوة 7: الرسوم المتحركة البولندية
- الخطوة 8: تصدير
- الخطوة 9: لقد انتهيت
فيديو: كيفية إنشاء كائن مشي: 9 خطوات
2024 مؤلف: John Day | [email protected]. آخر تعديل: 2024-01-30 07:37
هنا سوف تتعلم كيفية إنشاء كائن متحرك
الاستغناءات المطلوبة:
الكمبيوتر (أي نوع سيفي بالغرض)
الإنترنت (Duh)
مستعرض الويب (أي مستعرض ويب آخر غير Internet Explorer أو Safari)
الخطوة 1: افتح الموقع
انتقل إلى هذا الرابط https://piskelapp.com/ هذا الموقع لا يعمل مع رحلات السفاري لأنه لا يحفظ مشروعك.
الخطوة الثانية: إنشاء حساب
قم بإنشاء حساب وانقر فوق تسجيل الدخول واستخدم حساب google المفضل لديك. سيؤدي هذا إلى إنشاء حساب لك دون طلب أي شيء ، كل ذلك تلقائيًا.
الخطوة 3: كيفية إنشاء Sprite
بعد ذلك انقر فوق إنشاء كائن. بعد ذلك ، انظر إلى الجانب لرؤية القائمة المصغرة كما هو موضح في الصورة أعلاه. بعد النقر فوق تغيير الحجم ، حدد حجمك ، استخدم 90 × 90 إذا كنت تريد شيئًا كبيرًا ، (في هذه الحالة نستخدم الحجم الافتراضي 32 × 32) بعد القيام بذلك ، انقر فوق زر تغيير الحجم.
الخطوة 4: تصميم شخصية
صمم شخصيتك وتأكد من أن أذرعها وأرجلها واضحة لأن هذا هو ما سنستخدمه كثيرًا. نحن نستخدم تصميمًا أبسط ولكن يمكنك جعل التصميم الخاص بك معقدًا كما تريد. لإنشاء الشخصية ، استخدم الأدوات مثل الفرشاة والألوان. لاختيار الألوان ، يجب النقر فوق علامة تبويب اللون ، ثم يمكنك اختيار اللون المفضل لديك. إذا كنت تريد استخدام علامة تبويب الألوان الأخرى ، فانقر فوق زر تبديل الألوان في الأسفل.
الخطوة 5: عمل إطارات مفتاحية
قد تسأل ما هو الإطار الرئيسي ، الإطارات الرئيسية هي الإطارات الرئيسية التي سيشاهدها العارض. أولاً ، قم بإنشاء إطار لشخصيتك واقفًا. ثم قم بإنشائها في منتصف المدى (كما هو موضح في الصورة أعلاه).
الخطوة 6: إنشاء بقية الإطارات
إنشاء الإطارات بين. عليك أولاً تحريك الذراعين والساقين قليلاً (لكن ليس بعيدًا جدًا أو قليلًا جدًا) وهذا سيجعل الشخصية تبدو وكأنها تتمتع بمزيد من التدفق. انقلهم في كل إطار جديد حتى يتطابقوا مع الإطارات الرئيسية للإطار التي تأتي بعدهم. ثم حرك الساقين قليلاً حتى تتقاطعان معًا. ثم أعد إنشاء الإطارات قبل التقاطع بترتيب عكسي (تذكر إعادة إنشاء إطار منتصف المدى بعد ذلك). ثم أعد إنشاء الإطارات قبل منتصف التشغيل (بما في ذلك الإطار الثابت).
الخطوة 7: الرسوم المتحركة البولندية
أضف بعض الألوان وبعض ميزات التصميم لجعل شخصيتك فريدة وتذكر القيام بذلك لجميع الإطارات. سيتم حفظ جميع الألوان السابقة التي استخدمتها في قسم الألوان على جانب الشاشة بغض النظر عما إذا كنت لا تزال تستخدمها
الخطوة 8: تصدير
ارجع إلى الشريط الجانبي المصغر الذي فعلناه من قبل وانقر على تصدير الرسوم المتحركة. هنا يمكنك اختيار المقياس / الأحجام ويمكنك اختيار ما إذا كنت تريده كصورة gif أو-p.webp
الخطوة 9: لقد انتهيت
بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك مشاركة الرسوم المتحركة الخاصة بك في أي مكان
موصى به:
متابع كائن Pixy2Bot (رمز مؤازر): 4 خطوات
متابع كائن Pixy2Bot (رمز مؤازر): بناء كائن بسيط يتبع الروبوت (بدون آلية تحريك / إمالة) باستخدام Arduino Uno + Motor Shield ، واثنين من الماكينات المستمرة الرخيصة و Pixy2. فيديو: https://youtu.be/lxBLt5DJ5BM
روبوت مشي مع 3 أجهزة: 4 خطوات (بالصور)
روبوت مشي مع 3 أجهزة: هذا روبوت بسيط ذو قدمين يمكنه المشي. مصنوعة من اردوينو ، وثلاث محركات وآلية بسيطة ، وتوجيه للروبوت ، يمكنه التحرك للأمام أو للخلف أو حتى الدوران أو الدوران. مؤازرة واحدة هي تحريك مركز الجاذبية. اثنان آخران هما لف كلا القدمين
جهاز مشي رباعي الأرجل مؤازر: 12 خطوة (بالصور)
جهاز Walker رباعي الأرجل قائم على المؤازرة: قم ببناء روبوت مشي رباعي الأرجل (تقنية بلا داع) يعمل بمحرك مؤازر! قد يكون من الأسهل بالنسبة لك صنع BEAM 4-legger إذا لم تكن بالفعل
كيفية إنشاء صورة واحدة مركزة تمامًا من عدة خطوات مركزة جزئيًا: 4 خطوات
كيفية إنشاء صورة واحدة مركزة تمامًا من عدة صور مركزة جزئيًا: أقترح استخدام برنامج Helicon Focus. تتوفر إصدارات Windows و Mac في موقع d-Stidio ، وقد تم تصميم البرنامج للتصوير الكلي والتصوير الدقيق والتصوير فائق البؤرة للمناظر الطبيعية للتعامل مع مشكلة عمق المجال الضحل
SimpleWalker: روبوت مشي رباعي الأرجل مؤازرتين: 7 خطوات
SimpleWalker: روبوت مشي مؤازر رباعي الأرجل: Arduino (تصميم خاص مع atmega88) متحكم فيه ، مصنوع من مؤازرتين RC و 1 A4 من مادة الألواح